Webinar: Evaluation - 05.12
Moins de 10 développeurs
Les conditions de licence
Les conditions de renouvellement
L’assistance standard
Les systèmes d'opération
Le démarrage et l'analyse
Les moteurs de jeu
L'intégration avec DefectDojo
L'intégration avec CodeChecker
10-30 développeurs
tout ce qui est inclus dans la licence Team et plus…
Les solutions cross-platform
L’assistance prioritaire
Les notifications pour les développeurs
Analyse des merge et pull requests
L'analyse incrémentielle
L'assistance d'Unreal Engine
L'intégration avec SonarQube
Les plateformes Cloud
L'assistance IncrediBuild
30+ développeurs
tout ce qui est inclus dans la licence Enterprise30 et plus…
Les offres favorables
La collaboration à long terme
L'assistance premium
Espace Client
Discutez individuellement de la possibilité d'implémenter de nouveaux composants d'analyseur
Team License | Enterprise License | ||
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Types de licences | Team9 |
Enterprise |
Enterprise 50+ |
Renouvellement
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Le renouvellement de la licence est de 80% du prix standard pendant 1 mois La remise sur le renouvellement est appliquable un mois après la date d'expiration de la licence précédente |
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Les conditions de licence
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Obtenez les mises à jour de l'analyseur pendant la licence est disponible
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Analyzer updates during the license period
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Le période de licence
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1 ou 2 ans
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1 ou 2 ans
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1, 2, ou 3 years
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L'équipe
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Développeurs Pour savoir comment est déterminé et contrôlé le nombre d'utilisateurs de l'analyseur, cliquez ici |
Moins de 10
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De 10 à 30
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Plus de 30
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Support
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Niveau
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Basique
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Priorité
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Premium
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L'intégration dans le processus de développement Nous répondrons à vos questions sur la configuration de nos outils au sein de votre écosystème |
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Cas d'utilisation personnalisés Nous vous aiderons à configurer et à débugger vos scénarios de build et de test |
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Le traitement de plusieurs de tickets en même temps Pour la licence Enterprise, notre support prend en charge plusieurs tickets en même temps. Pour la licence Team, le support examinera vos demandes une par une |
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Proposez des améliorations de diagnostics ou de nouvelles idées Toutefois, nous ne pouvons pas vous promettre de les réaliser |
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Personnalisation des possibilités de l'analyseur L'assistance d'adapter nos outils à votre écosystème |
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L'assistance par réunion en ligne
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Espace Client
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Exécuter l'analyse
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Machine locale
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Serveur Build/CI
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Les plateformes Cloud Amazon Web Services, Microsoft Azure |
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Systèmes d'exploitation
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Disponible pour toutes les plateformes supportées L'analyseur peut être utilisé simultanément sur toutes les plateformes supportées |
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Linux
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macOS
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Windows
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L'analyse incrémentielle
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Sur l'IDE
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Sur le serveur de CI Utilisez l'analyse incrémentale pour vérifier les fichiers modifiés depuis le build précédent. L'analyse incrémentale est utilisable aussi bien localement que sur un serveur de CI |
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Plateformes web
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L'intégration avec SonarQube PVS-Studio peut s'intégrer à SonarQube – une plateforme open-source, conçue pour contrôler en continu la qualité du code source. |
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L'intégration avec DefectDojo Importez les résultats de l'analyse de PVS‑Studio pour tracer les fixes de code. |
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L'intégration avec CodeChecker Importez les résultats de l'analyse de PVS‑Studio pour tracer les fixes de code sur Linux et macOS. |
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Système de gestion de version
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Analyse des merge et pull requests Utilisez PVS‑Studio pour configurer l'analyse automatique de pull/merge requests. L'analyseur vérifie uniquement les fichiers modifiés. Cela réduit considérablement le temps d'analyse. |
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Notifications
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Notifications automatiques Les développeurs peuvent recevoir des e-mails personnalisés pour les erreurs trouvées dans leur code source. |
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L'analyse distribuée
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Incredibuild Un système de compilation distribué, tel que Incredibuild, accélère l'analyse en distribuant l'exécution des processus de preprocessing et d'analyse. |
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Les moteurs de jeu
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Unity Permet de vérifier les projets C# basés sur le moteur de jeu Unity. |
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Unreal Engine Outre Unity, PVS‑Studio peut également analyser des projets Unreal Engine. L'intégration directe au Unreal Build System permet de lancer automatiquement l'analyse lors de la compilation de projets Unreal Engine. |