Мы используем куки, чтобы пользоваться сайтом было удобно.
Хорошо
to the top
close form

Заполните форму в два простых шага ниже:

Ваши контактные данные:

Шаг 1
Поздравляем! У вас есть промокод!

Тип желаемой лицензии:

Шаг 2
Team license
Enterprise license
** Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности
close form
Запросите информацию о ценах
Новая лицензия
Продление лицензии
--Выберите валюту--
USD
EUR
RUB
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
Бесплатная лицензия PVS‑Studio для специалистов Microsoft MVP
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
Для получения лицензии для вашего открытого
проекта заполните, пожалуйста, эту форму
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
Мне интересно попробовать плагин на:
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
check circle
Ваше сообщение отправлено.

Мы ответим вам на


Если вы так и не получили ответ, пожалуйста, проверьте папку
Spam/Junk и нажмите на письме кнопку "Не спам".
Так Вы не пропустите ответы от нашей команды.

>
Публикации

Публикации

04 Апр 2024
Трудности при интеграции SAST, как с ними справляться
Глеб Асламов
Все понимают важность SAST в проекте, однако не все интегрируют к себе статический анализ. Почему? Это может показаться сложным, команду можно демотивировать, если подойти к этому неправильно. На вебинаре мы обсудим самые частые проблемы при интеграции статического ана…
...
03 Апр 2024
Быстро и легко ищем баги в играх на Unity (для C# разработчиков)
Артём Ровенский
Все мы сталкиваемся с багами в играх. В некоторых даже чаще, чем хотелось бы. Множество этих багов связаны с ошибками в коде. Сегодня посмотрим, как с помощью статического анализа можно...
...
Подписаться на рассылку
Хотите раз в месяц получать от нас подборку вышедших в этот период самых интересных статей и новостей? Подписывайтесь!
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности
27 Мар 2024
Настраиваем статический анализ Unreal Engine проекта
Михаил Евтихевич
В PVS-Studio давно есть возможность анализировать Unreal Engine проекты. Но с момента последней заметки мы много работали над этим режимом. Поэтому хочу рассказать о том, как быстро настроить...
...
21 Мар 2024
Непобедимый null: копаемся в исходном коде nopCommerce
Никита Паневин
nopCommerce — бесплатная платформа для создания интернет-магазинов с открытым исходным кодом, разработанная на базе ASP.NET Core. Сегодня мы узнаем, какие неоднозначные моменты таятся в...
...
20 Мар 2024
C++ линтеры — хорошо, но недостаточно | YADRO С++ Meetup
Евгений Фёклин
20 марта 2024 года в Петербурге и онлайне прошла встреча плюсовиков, организованная YADRO. Евгений Фёклин выступил на нём с докладом, где разобрал развитие "линтеров" в современные анализторы кода. Непосвященным разработчикам кажется, что многие ошибки можно находить ч…
...
20 Мар 2024
И16: Рыжков Е.А. | PVS-Studio, Static Code Analyzer, AI Analyzer, Legacy Code, Open Source [eng sub]
Евгений Рыжков
Евгений Рыжков - сооснователь PVS-Studio, инструмента для обнаружения ошибок и уязвимостей безопасности в исходном коде программ, написанных на C, C++, C# и Java.
...
15 Мар 2024
Не исправил, а проработал принятие: как некоторые баги в играх стали фичами
Мария Хлопова
Многие психологи советуют проработать принятие. Например, принятие своих ошибок. Некоторые разработчики игр восприняли это всерьёз и решили: "А почему бы и нет?", — и сделали свои промахи...
...
10 Мар 2024
LTE № 27. Судьба стартапа
Продолжаем исследовать истории отечественных софтверных компаний, и в этот раз в наши сети был пойман Андрей Карпов, один из основателей проекта PVS-Studio. Это тот, где про статический анализ кода с прикольным единорогом. Собственно, беседа о том, как из рядового греб…
...
07 Мар 2024
Притча о нулевом указателе для ленивых C программистов
Андрей Карпов
Я согласен, что ошибка выделения памяти с помощью malloc редкая ситуация, и после такой ошибки, скорее всего, невозможно полноценное функционирование программы. Но меня удивляет, с каким...
...
04 Мар 2024
Проверяем Blender
Алексей Горшков
Командный центр PVS-Studio: "Как быстро летит время... А ведь в этом году, второго января, Blender исполнилось 30 лет! Как будто ещё вчера мы публиковали статью с разбором ошибок... Как 8 лет...
...
Показать еще Pagination arrow previous
Показано: - из 1504