Для получения триального ключа
заполните форму ниже
Team License (базовая версия)
Enterprise License (расширенная версия)
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Запросите информацию о ценах
Новая лицензия
Продление лицензии
--Выберите валюту--
USD
EUR
RUB
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Бесплатная лицензия PVS-Studio для специалистов Microsoft MVP
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Для получения лицензии для вашего открытого
проекта заполните, пожалуйста, эту форму
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Мне интересно попробовать плагин на:
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Ваше сообщение отправлено.

Мы ответим вам на


Если вы так и не получили ответ, пожалуйста, проверьте папку
Spam/Junk и нажмите на письме кнопку "Не спам".
Так Вы не пропустите ответы от нашей команды.

Публикации: статьи
12 Май 2022
Как различить C и C++ разработчиков по их коду
Гость
Так уж случилось, что я пишу код для разных IoT-железок, связанных с электричеством, типа зарядных станций автомобилей. Поскольку аппаратных ресурсов, как правило, вполне достаточно, то основным фокусом является не экономия каждого байта и такта процессора, а понятный...
...
06 Май 2022
Отладочный вывод на микроконтроллерах: как Concepts и Ranges отправили мой printf на покой
Гость
Здравствуйте! Меня зовут Александр, и я работаю программистом микроконтроллеров.
...
26 Апр 2022
Нереальный baselining или доработки PVS-Studio для Unreal Engine проектов
Валерий Комаров
Статический анализатор PVS-Studio постоянно развивается: улучшаются различные механизмы, происходит интеграция с игровыми движками, IDE, CI/CD и другими системами и сервисами. Благодаря этому несколько лет назад появилась возможность использования PVS-Studio для...
...
21 Апр 2022
Разбор некоторых вредных советов для С++ программиста
Андрей Карпов
Юмор юмором, но осторожность не повредит. Вдруг кому-то не до конца понятно, почему какой-то из советов является вредным. Здесь можно найти соответствующие пояснения.
...
20 Апр 2022
Четыре причины проверять, что вернула функция malloc
Андрей Карпов
Некоторые разработчики пренебрежительно относятся к проверкам: удалось ли выделить память с помощью функции malloc или нет. Их логика проста – памяти всегда должно хватить. А если не хватит, всё равно уже ничего не сделаешь, и пусть программа упадёт при разыменовании...
...
18 Апр 2022
Как PVS-Studio защищает от поспешных правок кода, пример N5
Андрей Карпов
В статическом анализаторе кода PVS-Studio реализован механизм символьного выполнения. И сейчас предоставилась хорошая возможность на практике продемонстрировать, как этот механизм помогает выявлять ошибки.
...
Атака Trojan Source: скрытые уязвимости
Гость
Мы представляем новый тип атаки для внедрения в исходный код вредоносных изменений, по-разному выглядящих для компилятора и человека. Такая атака эксплуатирует тонкости стандартов кодирования символов, таких как Юникод, и позволяет создавать исходный код, токены...
...
12 Апр 2022
Атака Trojan Source для внедрения в код изменений, незаметных для разработчика
Гость
Исследователи из Кембриджского университета опубликовали технику незаметной подстановки вредоносного кода в рецензируемые исходные тексты. Подготовленный метод атаки (CVE-2021-42574) представлен под именем Trojan Source и базируется на формировании текста, по-разному...
...
05 Апр 2022
Что там у PVS-Studio c покрытием Toyota ITC Benchmark?
Александр Куренев
Toyota ITC Benchmark – это набор синтетических тестов для C и C++, состоящий приблизительно из 650 примеров и предназначенный для тестирования анализаторов кода. Данная статья ответит на вопрос: "Насколько хорошо статический анализатор PVS-Studio покрывает Toyota ITC...
...
16 Мар 2022
Проверка фреймворка Ogre3D статическим анализатором PVS-Studio
Григорий Семенчев
Обычные пользователи любят графические движки, потому что с ними удобно работать. Команда PVS-Studio любит графические движки, потому что там часто попадаются интересные фрагменты кода. По просьбе одного из читателей нашего блога в этой статье будут рассмотрены...
...
Показать еще Стрелка вниз
Показано: - из 485
Этот сайт использует куки и другие технологии, чтобы предоставить вам более персонализированный опыт. Продолжая просмотр страниц нашего веб-сайта, вы принимаете условия использования этих файлов. Если вы не хотите, чтобы ваши данные обрабатывались, пожалуйста, покиньте данный сайт. Подробнее →
Принять