Для получения триального ключа
заполните форму ниже
Team License (базовая версия)
Enterprise License (расширенная версия)
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

** На сайте установлена reCAPTCHA и применяются
Политика конфиденциальности и Условия использования Google.
Запросите информацию о ценах
Новая лицензия
Продление лицензии
--Выберите валюту--
USD
EUR
GBP
RUB
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

** На сайте установлена reCAPTCHA и применяются
Политика конфиденциальности и Условия использования Google.
Для получения лицензии для вашего открытого
проекта заполните, пожалуйста, эту форму
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

** На сайте установлена reCAPTCHA и применяются
Политика конфиденциальности и Условия использования Google.
Для получения лицензии для вашего открытого
проекта заполните, пожалуйста, эту форму
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

** На сайте установлена reCAPTCHA и применяются
Политика конфиденциальности и Условия использования Google.
Мне интересно попробовать плагин на:
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

** На сайте установлена reCAPTCHA и применяются
Политика конфиденциальности и Условия использования Google.
Ваше сообщение отправлено.

Мы ответим вам на


Если вы так и не получили ответ, пожалуйста, проверьте папку
Spam/Junk и нажмите на письме кнопку "Не спам".
Так Вы не пропустите ответы от нашей команды.

>
>
Примеры ошибок, обнаруженных с помощью …

Примеры ошибок, обнаруженных с помощью диагностики V3041

05 Апр 2021

V3041. The expression was implicitly cast from integer type to real type. Consider utilizing an explicit type cast to avoid the loss of a fractional part.


Sony ATF

V3041 The expression was implicitly cast from 'int' type to 'float' type. Consider utilizing an explicit type cast to avoid the loss of a fractional part. An example: double A = (double)(X) / Y;. Atf.Gui.OpenGL.vs2010 ArcBallCameraController.cs 216


private Vec3F ProjectToArcball(Point point)
{
  float x = (float)point.X / (m_width / 2);   // <=

  float y = (float)point.Y / (m_height / 2);  // <=

  x = x - 1;
  y = 1 - y;
  if (x < -1)
    x = -1;
  else if (x > 1)
    x = 1;
  if (y < -1)
    y = -1;
  else if (y > 1)
    y = 1;
  ....
}

Similar errors can be found in some other places:

  • V3041 The expression was implicitly cast from 'int' type to 'float' type. Consider utilizing an explicit type cast to avoid the loss of a fractional part. An example: double A = (double)(X) / Y;. Atf.Gui.OpenGL.vs2010 ArcBallCameraController.cs 217

Xenko

V3041 The expression was implicitly cast from 'int' type to 'double' type. Consider utilizing an explicit type cast to avoid the loss of a fractional part. An example: double A = (double)(X) / Y;. SiliconStudio.TextureConverter AtlasTexLibrary.cs 422


private void QuickSort(List<TexImage> list, int left, int right)
{
  int i = left;
  int j = right;
  double pivotValue = ((left + right) / 2);
  int x = list[(int)pivotValue].DataSize;
  ....
}

Accord.Net

V3041 The expression was implicitly cast from 'int' type to 'double' type. Consider utilizing an explicit type cast to avoid the loss of a fractional part. An example: double A = (double)(X) / Y;. Accord.Audio Tools.cs 158


public static double GetSpectralResolution(int samplingRate,
                                           int samples)
{
  return samplingRate / samples;
}

Accord.Net

V3041 The expression was implicitly cast from 'int' type to 'double' type. Consider utilizing an explicit type cast to avoid the loss of a fractional part. An example: double A = (double)(X) / Y;. Accord.Math Tools.cs 137


public static int GreatestCommonDivisor(int a, int b)
{
  int x = a - b * (int)Math.Floor((double)(a / b));
  while (x != 0)
  {
    a = b;
    b = x;
    x = a - b * (int)Math.Floor((double)(a / b));
  }
  return b;
}

Similar errors can be found in some other places:

  • V3041 The expression was implicitly cast from 'int' type to 'double' type. Consider utilizing an explicit type cast to avoid the loss of a fractional part. An example: double A = (double)(X) / Y;. Accord.Math Tools.cs 142

MSBuild

V3041 The expression was implicitly cast from 'long' type to 'float' type. Consider utilizing an explicit type cast to avoid the loss of a fractional part. An example: double A = (double)(X) / Y;. CommunicationsUtilities.cs 615


private static long s_lastLoggedTicks = DateTime.UtcNow.Ticks;
....
internal static void Trace(....)
{
  ....
  long now = DateTime.UtcNow.Ticks;

  float millisecondsSinceLastLog =
    (float)((now - s_lastLoggedTicks)/10000L);
  ....
}

Infer.NET

V3041 The expression was implicitly cast from 'int' type to 'double' type. Consider utilizing an explicit type cast to avoid the loss of a fractional part. An example: double A = (double)(X) / Y;. LDA Utilities.cs 74


public static void CreateTrueThetaAndPhi(....)
{
  ....
  double expectedRepeatOfTopicInDoc = averageDocLength / numUniqueTopicsPerDoc;
  ....
  int cnt = Poisson.Sample(expectedRepeatOfTopicInDoc);
  ....
}

Infer.NET

V3041 The expression was implicitly cast from 'int' type to 'double' type. Consider utilizing an explicit type cast to avoid the loss of a fractional part. An example: double A = (double)(X) / Y;. Runtime ProductExp.cs 137


public static NonconjugateGaussian BAverageLogarithm(....)
{
  ....
  double v_opt = 2 / 3 * (Math.Log(mx * mz / Ex2 / 2) - m);
  if (v_opt != v)
  {
    ....
  }
  ....
}

ShareX

V3041 [CWE-682] The expression was implicitly cast from 'int' type to 'float' type. Consider utilizing an explicit type cast to avoid the loss of a fractional part. An example: double A = (double)(X) / Y;. ImageHelpers.cs 1119


public static void Pixelate(Bitmap bmp, int pixelSize)
{
  ....
  float r = 0, g = 0, b = 0, a = 0;
  float weightedCount = 0;

  for (int y2 = y; y2 < yLimit; y2++)
  {
    for (int x2 = x; x2 < xLimit; x2++)
    {
      ColorBgra color = unsafeBitmap.GetPixel(x2, y2);

      float pixelWeight = color.Alpha / 255; // <=

      r += color.Red * pixelWeight;
      g += color.Green * pixelWeight;
      b += color.Blue * pixelWeight;
      a += color.Alpha * pixelWeight;

      weightedCount += pixelWeight;
    }
  }
  ....
  ColorBgra averageColor = new ColorBgra((byte)(b / weightedCount),
    (byte)(g / weightedCount), (byte)(r / weightedCount),
    (byte)(a / pixelCount));
  ....
}

Emby

V3041 The expression was implicitly cast from 'int' type to 'double' type. Consider utilizing an explicit type cast to avoid the loss of a fractional part. An example: double A = (double)(X) / Y;. LiveTvManager.cs 1085


private async Task RefreshChannelsInternal(....)
{
  ....
  double progressPerService = _services.Length == 0
                ? 0
                : 1 / _services.Length;
  ....
}

RunUO

V3041 The expression was implicitly cast from 'int' type to 'double' type. Consider utilizing an explicit type cast to avoid the loss of a fractional part. An example: double A = (double)(X) / Y;. StormsEye.cs 87


public static void Gain( Mobile from, Skill skill )
{
  ....
  if ( from.Player &&
     ( skills.Total / skills.Cap ) >= Utility.RandomDouble())
  ....
}

Популярные статьи по теме
Главный вопрос программирования, рефакторинга и всего такого

Дата: 14 Апр 2016

Автор: Андрей Карпов

Вы угадали, ответ - "42". Здесь приводится 42 рекомендации по программированию, которые помогут избежать множества ошибок, сэкономить время и нервы. Автором рекомендаций выступает Андрей Карпов - тех…
Бесплатный PVS-Studio для тех, кто развивает открытые проекты

Дата: 22 Дек 2018

Автор: Андрей Карпов

В канун празднования нового 2019 года команда PVS-Studio решила сделать приятный подарок всем контрибьюторам open-source проектов, хостящихся на GitHub, GitLab или Bitbucket. Им предоставляется возмо…
Зло живёт в функциях сравнения

Дата: 19 Май 2017

Автор: Андрей Карпов

Возможно, читатели помнят мою статью под названием "Эффект последней строки". В ней идёт речь о замеченной мной закономерности: ошибка чаще всего допускается в последней строке однотипных блоков текс…
Как и почему статические анализаторы борются с ложными срабатываниями

Дата: 20 Мар 2017

Автор: Андрей Карпов

В своей предыдущей статье я писал, что мне не нравится подход, при котором статические анализаторы кода оцениваются с помощью синтетических тестов. В статье приводился пример, воспринимаемый анализат…
Характеристики анализатора PVS-Studio на примере EFL Core Libraries, 10-15% ложных срабатываний

Дата: 31 Июл 2017

Автор: Андрей Карпов

После большой статьи про проверку операционной системы Tizen мне было задано много вопросов о проценте ложных срабатываний и о плотности ошибок (сколько ошибок PVS-Studio выявляет на 1000 строк кода)…
PVS-Studio для Java

Дата: 17 Янв 2019

Автор: Андрей Карпов

В седьмой версии статического анализатора PVS-Studio мы добавили поддержку языка Java. Пришло время немного рассказать, как мы начинали делать поддержку языка Java, что у нас получилось и какие дальн…
Технологии, используемые в анализаторе кода PVS-Studio для поиска ошибок и потенциальных уязвимостей

Дата: 21 Ноя 2018

Автор: Андрей Карпов

Краткое описание технологий, используемых в инструменте PVS-Studio, которые позволяют эффективно обнаруживать большое количество паттернов ошибок и потенциальных уязвимостей. Статья описывает реализа…
PVS-Studio ROI

Дата: 30 Янв 2019

Автор: Андрей Карпов

Время от времени нам задают вопрос, какую пользу в денежном эквиваленте получит компания от использования анализатора PVS-Studio. Мы решили оформить ответ в виде статьи и привести таблицы, которые по…
Любите статический анализ кода!

Дата: 16 Окт 2017

Автор: Андрей Карпов

Я в шоке от возможностей статического анализа кода, хотя сам участвую в разработке инструмента PVS-Studio. На днях я был искренне удивлён тому, что анализатор оказался умнее и внимательнее меня.
Статический анализ как часть процесса разработки Unreal Engine

Дата: 27 Июн 2017

Автор: Андрей Карпов

Проект Unreal Engine развивается - добавляется новый код и изменятся уже написанный. Неизбежное следствие развития проекта - появление в коде новых ошибок, которые желательно выявлять как можно раньш…

Комментарии (0)

Следующие комментарии

На сайте установлена reCAPTCHA и применяются
Политика конфиденциальности и Условия использования Google.
Этот сайт использует куки и другие технологии, чтобы предоставить вам более персонализированный опыт. Продолжая просмотр страниц нашего веб-сайта, вы принимаете условия использования этих файлов. Если вы не хотите, чтобы ваши данные обрабатывались, пожалуйста, покиньте данный сайт. Подробнее →
Принять