Для получения триального ключа
заполните форму ниже
Team License (базовая версия)
Enterprise License (расширенная версия)
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Запросите информацию о ценах
Новая лицензия
Продление лицензии
--Выберите валюту--
USD
EUR
GBP
RUB
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Бесплатная лицензия PVS-Studio для специалистов Microsoft MVP
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Для получения лицензии для вашего открытого
проекта заполните, пожалуйста, эту форму
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Мне интересно попробовать плагин на:
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Ваше сообщение отправлено.

Мы ответим вам на


Если вы так и не получили ответ, пожалуйста, проверьте папку
Spam/Junk и нажмите на письме кнопку "Не спам".
Так Вы не пропустите ответы от нашей команды.

>
>
>
V6062. Possible infinite recursion.
Сообщения PVS-Studio
Диагностики общего назначения (General Analysis, C++)
Диагностики общего назначения (General Analysis, C#)
Диагностики общего назначения (General Analysis, Java)
Диагностика микро-оптимизаций (C++)
Диагностика 64-битных ошибок (Viva64, C++)
Cтандарт MISRA
Стандарт AUTOSAR
Стандарт OWASP (C#)
Дополнительная информация
Оглавление

V6062. Possible infinite recursion.

04 Дек 2018

Анализатор обнаружил, что может возникать бесконечная рекурсия. Скорее всего, это приведет к переполнению стека вызовов и возникновению исключения StackOverflow.

Рассмотрим пример из реального проекта, который приводил к такой ситуации:

@Override
public void glGenTextures(IntBuffer textures) {
    gl.glGenTextures(textures);
    checkError();
}

@Override
public void glGenQueries(int num, IntBuffer ids) {
    glGenQueries(num, ids); // <=
    checkError();
}

Программист допустил опечатку и вызвал не тот метод, что стало причиной возникновения бесконечной рекурсии. Метод 'glGenQueries' надо было вызывать у объекта 'gl', как это делается в других фукнциях.

Исправленный пример:

@Override
public void glGenTextures(IntBuffer textures) {
    gl.glGenTextures(textures);
    checkError();
}

@Override
public void glGenQueries(int num, IntBuffer ids) {
    gl.glGenQueries(num, ids);
    checkError();
}

Данная диагностика классифицируется как:

Взгляните на примеры ошибок, обнаруженных с помощью диагностики V6062.

Этот сайт использует куки и другие технологии, чтобы предоставить вам более персонализированный опыт. Продолжая просмотр страниц нашего веб-сайта, вы принимаете условия использования этих файлов. Если вы не хотите, чтобы ваши данные обрабатывались, пожалуйста, покиньте данный сайт. Подробнее →
Принять