Для получения триального ключа
заполните форму ниже
Team License (базовая версия)
Enterprise License (расширенная версия)
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Запросите информацию о ценах
Новая лицензия
Продление лицензии
--Выберите валюту--
USD
EUR
RUB
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Бесплатная лицензия PVS-Studio для специалистов Microsoft MVP
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Для получения лицензии для вашего открытого
проекта заполните, пожалуйста, эту форму
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Мне интересно попробовать плагин на:
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Ваше сообщение отправлено.

Мы ответим вам на


Если вы так и не получили ответ, пожалуйста, проверьте папку
Spam/Junk и нажмите на письме кнопку "Не спам".
Так Вы не пропустите ответы от нашей команды.

>
>
>
Доклады с конференций
Публикации: видео
20 Май 2022
Сергей Васильев — SAST снаружи и изнутри
Сергей Васильев

Конференция: Heisenbug

В докладе поговорим о безопасности, уязвимостях, а также более подробно остановимся на том, где здесь место SAST. Чем CWE отличается от CVE? Зачем нужна MISRA? Что такое OWASP? Что общего между SQLI и XSS? Как SAST-решения обнаруживают различные …

...
11 Ноя 2021
Главная студия: Обсуждаем вопросы безопасности
Павел Еремеев, Сергей Васильев

Конференция: Heisenbug

Обсуждаем вопросы безопасности:
- можно ли недооценить (или переоценить) важность security в наши дни;
- путь от разработчика до эксперта в информационной безопасности;
- о чём должен помнить каждый разработчик в своей ежедневной работе, чтобы не…

...
04 Окт 2021
Статический анализ в open-source-проектах на примере разработки ClickHouse / Георгий Грибков

Канал HighLoad Channel

Мы разрабатываем статические анализаторы кода уже более 10 лет. За это время накопилась обширная база опыта наших пользователей: как они внедряют статический анализ в процесс их разработки, какие ошибки и уязвимости обнаруживают и что они в итоге…

...
08 Сен 2021
Недооцененный статический анализ
Сергей Хренов

Канал: Vladislav Orlikov

Статический анализ кода часто ошибочно воспринимается как что-то сложное, дорогостоящее, а то и просто бесполезное. В докладе я постараюсь развеять эти заблуждения. Покажу на примерах как современные инструменты статического анализа помогают по…

...
02 Июн 2021
C++ Siberia 2021: Филипп Хандельянц, Юрий Минаев C++ puzzlers
Филипп Хандельянц, Юрий Минаев

Канал: C++ User Group

...
08 Май 2021
Вкусные баги из игрового кода: как ошибаются коллеги-программисты / Георгий Грибков (PVS-Studio)

Канал: DevGAMM

Один из лучших способов снизить количество багов в играх – это показывать программистам, как не стоит писать код. В своём докладе Георгий Грибков, C++ Developer в PVS-Studio, собрал самые вкусные и необычные ошибки, которые удалось найти в C++ и C# коде …

...
22 Апр 2021
Сергей Хренов - Статический анализ как дополнительный барьер на пути ошибок
Сергей Хренов

Канал: DATA MINER

C# разработчик в команде PVS-Studio. Участвует в разработке ядра C# анализатора, занимается созданием новых диагностик и DevOps-утилит. Автор статей о проверке opensource-проектов. (PVS-Studio – это инструмент для выявления ошибок и потенциальных уяз…

...
20 Фев 2021
Как облегчить жизнь себе и разработчикам: статический анализ в деле (на примере Unreal Engine 4)
Георгий Грибков

Канал: Vladislav Orlikov

Давно известно, что примерно 85% ошибок вносится в программы на этапе кодирования. В то же время такие методы повышения качества, как функциональное тестирование, нагрузочное, регрессионное и т.п. применяются на более поздних этапах разработки.…

...
19 Янв 2021
Статический анализ и проекты на Unity: зачем и как
Виктория Ханиева

Конференция: DevGamm Online, 2020.

Любая ошибка в процессе разработки игр может дорого стоить. Чтобы минимизировать ошибки в коде, существует множество подходов. Одним из важных этапов проверки кода, которым зачастую пренебрегают, является статический анализ. В своем д…

...
12 Ноя 2020
Качество кода игровых движков: неужели всё так плохо?
Георгий Грибков

Конференция: DevGamm Online, 2020.

Специалисты PVS-Studio ищут ошибки в коде программ уже более 10 лет. Под их прицел попадают и игровые движки: Unreal Engine 4, Unity 3D, Cry Engine и даже Amazon Lumberyard. Много ли ошибок получилось в них найти? Спойлер – ещё как! В…

...
Показать еще Стрелка вниз
Показано: - из 59
Этот сайт использует куки и другие технологии, чтобы предоставить вам более персонализированный опыт. Продолжая просмотр страниц нашего веб-сайта, вы принимаете условия использования этих файлов. Если вы не хотите, чтобы ваши данные обрабатывались, пожалуйста, покиньте данный сайт. Подробнее →
Принять