Для получения триального ключа
заполните форму ниже
Team License (базовая версия)
Enterprise License (расширенная версия)
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Запросите информацию о ценах
Новая лицензия
Продление лицензии
--Выберите валюту--
USD
EUR
RUB
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Бесплатная лицензия PVS-Studio для специалистов Microsoft MVP
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Для получения лицензии для вашего открытого
проекта заполните, пожалуйста, эту форму
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Мне интересно попробовать плагин на:
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Ваше сообщение отправлено.

Мы ответим вам на


Если вы так и не получили ответ, пожалуйста, проверьте папку
Spam/Junk и нажмите на письме кнопку "Не спам".
Так Вы не пропустите ответы от нашей команды.

Публикации: видео
15 Июл 2021
Как LINQ замедляет ваше приложение?
Никита Липилин

C# разработчики широко используют методы расширения LINQ в своих приложениях. Это удобно и порой вызовы этих методов выглядят куда красивее, чем циклы foreach. Но какова плата за всё это удобство и красоту? И стоит ли оно того?

...
01 Июл 2021
Как изменился PVS-Studio за первую половину 2021? [SAST] [AUTOSAR] [OWASP]
Юлия Хушнамова

Вот уже и пролетела первая половина 2021-го! За это время произошло много чего интересного. Мы же в свою очередь продолжали развивать PVS-Studio. Так что держите подборку самых интересных изменений за первую половину 2021-го.

...
02 Июн 2021
C++ Siberia 2021: Филипп Хандельянц, Юрий Минаев C++ puzzlers
Филипп Хандельянц, Юрий Минаев

Канал: C++ User Group

...
08 Май 2021
Вкусные баги из игрового кода: как ошибаются коллеги-программисты / Георгий Грибков (PVS-Studio)

Канал: DevGAMM

Один из лучших способов снизить количество багов в играх – это показывать программистам, как не стоит писать код. В своём докладе Георгий Грибков, C++ Developer в PVS-Studio, собрал самые вкусные и необычные ошибки, которые удалось найти в C++ и C# коде …

...
22 Апр 2021
Сергей Хренов - Статический анализ как дополнительный барьер на пути ошибок
Сергей Хренов

Канал: DATA MINER

C# разработчик в команде PVS-Studio. Участвует в разработке ядра C# анализатора, занимается созданием новых диагностик и DevOps-утилит. Автор статей о проверке opensource-проектов. (PVS-Studio – это инструмент для выявления ошибок и потенциальных уяз…

...
17 Апр 2021
Топ 5 мифов о статическом анализе
Максим Звягинцев

Как же много в мире мифов! Пора их развеять и начнём мы, конечно, со статического анализа. Заглядывайте к нам и узнайте много нового об этих шумных помощниках.

...
04 Мар 2021
Проверяем Unreal Engine проекты с PVS-Studio?

Геймдев по праву считается одной из самых трудоёмких сфер разработки. А там, где высокая нагрузка и ограниченные сроки, жди багов и опечаток. Поэтому без надёжных помощников трудно обойтись.

...
20 Фев 2021
Как облегчить жизнь себе и разработчикам: статический анализ в деле (на примере Unreal Engine 4)
Георгий Грибков

Канал: Vladislav Orlikov

Давно известно, что примерно 85% ошибок вносится в программы на этапе кодирования. В то же время такие методы повышения качества, как функциональное тестирование, нагрузочное, регрессионное и т.п. применяются на более поздних этапах разработки.…

...
12 Фев 2021
Пробуем статический анализ онлайн [Compiler Explorer]
Максим Звягинцев

Хотели бы попробовать статический анализ, а устанавливать и разбираться в его работе не хочется? Это нормально ? Поэтому в этом ролике мы познакомимся с тем, как можно это сделать онлайн, а главное - бесплатно ? Кстати, этот сайт позволяет ещё проверить компилируется л…

...
19 Янв 2021
Статический анализ и проекты на Unity: зачем и как
Виктория Ханиева

Конференция: DevGamm Online, 2020.

Любая ошибка в процессе разработки игр может дорого стоить. Чтобы минимизировать ошибки в коде, существует множество подходов. Одним из важных этапов проверки кода, которым зачастую пренебрегают, является статический анализ. В своем д…

...
Показать еще Стрелка вниз
Показано: - из 123
Этот сайт использует куки и другие технологии, чтобы предоставить вам более персонализированный опыт. Продолжая просмотр страниц нашего веб-сайта, вы принимаете условия использования этих файлов. Если вы не хотите, чтобы ваши данные обрабатывались, пожалуйста, покиньте данный сайт. Подробнее →
Принять