Для получения триального ключа
заполните форму ниже
Team License (базовая версия)
Enterprise License (расширенная версия)
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

** На сайте установлена reCAPTCHA и применяются
Политика конфиденциальности и Условия использования Google.
Запросите информацию о ценах
Новая лицензия
Продление лицензии
--Выберите валюту--
USD
EUR
GBP
RUB
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

** На сайте установлена reCAPTCHA и применяются
Политика конфиденциальности и Условия использования Google.
Ваше сообщение отправлено.

Мы ответим вам на


Если вы так и не получили ответ, пожалуйста, проверьте папку
Spam/Junk и нажмите на письме кнопку "Не спам".
Так Вы не пропустите ответы от нашей команды.

Публикации: видео
Вкусные баги из игрового кода: как ошибаются коллеги-программисты / Георгий Грибков (PVS-Studio)

Канал: DevGAMM

Один из лучших способов снизить количество багов в играх – это показывать программистам, как не стоит писать код. В своём докладе Георгий Грибков, C++ Developer в PVS-Studio, собрал самые вкусные и необычные ошибки, которые удалось найти в C++ и C# коде таких игр, как VVVVVV, Space Engineers, Command & Conquer, osu! и даже Doom.

08 Май 2021
Проверяем Unreal Engine проекты с PVS-Studio?
Максим Звягинцев

Геймдев по праву считается одной из самых трудоёмких сфер разработки. А там, где высокая нагрузка и ограниченные сроки, жди багов и опечаток. Поэтому без надёжных помощников трудно обойтись.

04 Мар 2021
Как облегчить жизнь себе и разработчикам: статический анализ в деле (на примере Unreal Engine 4)
Георгий Грибков

Канал: Vladislav Orlikov

Давно известно, что примерно 85% ошибок вносится в программы на этапе кодирования. В то же время такие методы повышения качества, как функциональное тестирование, нагрузочное, регрессионное и т.п. применяются на более поздних этапах разработки.

Программисты пишут код с ошибками, через какое-то время тестировщики их обнаруживают, и код снова отправляется программистам на исправление. Следовательно, будь эти ошибки обнаружены раньше, это сэкономило бы драгоценное время как программистам, так тестировщикам.

Существуют ли инструменты, способные помочь обнаруживать ошибки на более ранних этапах? Конечно, существуют!

20 Фев 2021
Пробуем статический анализ онлайн [Compiler Explorer]
Максим Звягинцев

Хотели бы попробовать статический анализ, а устанавливать и разбираться в его работе не хочется? Это нормально ? Поэтому в этом ролике мы познакомимся с тем, как можно это сделать онлайн, а главное - бесплатно ? Кстати, этот сайт позволяет ещё проверить компилируется ли ваш код ?

12 Фев 2021
Статический анализ и проекты на Unity: зачем и как
Виктория Ханиева

Конференция: DevGamm Online, 2020.

Любая ошибка в процессе разработки игр может дорого стоить. Чтобы минимизировать ошибки в коде, существует множество подходов. Одним из важных этапов проверки кода, которым зачастую пренебрегают, является статический анализ. В своем докладе Виктория Ханиева, C++ разработчик в PVS-Studio, рассказывает о том, как его можно интегрировать в процесс разработки на Unity и почему это важно.

19 Янв 2021
Как пользоваться массовым подавлением в PVS-Studio для С#?
Максим Звягинцев

Запустили статический анализатор в первый раз и не знаете, что же делать с обилием предупреждений? ? Ничего страшного - мы сделали специальный механизм, который должен вам помочь быстро разобраться с ними. ?? В этом ролике вы познакомитесь с деталями работы механизма массового подавления в PVS-Studio для C#. Если же вас интересует другой язык, тогда переходите по ссылкам ниже :)

15 Янв 2021
Этот сайт использует куки и другие технологии, чтобы предоставить вам более персонализированный опыт. Продолжая просмотр страниц нашего веб-сайта, вы принимаете условия использования этих файлов. Если вы не хотите, чтобы ваши данные обрабатывались, пожалуйста, покиньте данный сайт. Подробнее →
Принять