Для получения триального ключа
заполните форму ниже
Team License (базовая версия)
Enterprise License (расширенная версия)
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Запросите информацию о ценах
Новая лицензия
Продление лицензии
--Выберите валюту--
USD
EUR
GBP
RUB
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Бесплатная лицензия PVS-Studio для специалистов Microsoft MVP
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Для получения лицензии для вашего открытого
проекта заполните, пожалуйста, эту форму
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Мне интересно попробовать плагин на:
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Ваше сообщение отправлено.

Мы ответим вам на


Если вы так и не получили ответ, пожалуйста, проверьте папку
Spam/Junk и нажмите на письме кнопку "Не спам".
Так Вы не пропустите ответы от нашей команды.

>
>
>
Семантика перемещения

Семантика перемещения

17 Сен 2021

Семантика перемещения – это совокупность семантических правил и средств языка C++, предназначенных для перемещения объектов, время жизни которых скоро истечет, вместо их копирования. Операция перемещения данных передает владение данными от одного объекта к другому и в большинстве случаев не изменяет размещение этих данных физически в памяти. Это позволяет избежать дорогостоящего копирования.

Семантика перемещения была введена в стандарте C++11. Для ее реализации были добавлены rvalue ссылки, конструкторы перемещения и перемещающий оператор присваивания. Также в стандартную библиотеку шаблонов (STL) были добавлены функции для поддержки семантики перемещения, например, std::move и std::forward.

Когда нужна семантика перемещения

Представим ситуацию, что необходимо написать шаблонную функцию Swap, принимающую два любых объекта одного типа и меняющую их местами. Простая реализация такой функции может выглядеть следующим образом:

template <typename T>
void Swap(T &lhs, T &rhs)
{
  T t = lhs;
  lhs = rhs;
  rhs = t;
}

На первый взгляд, все замечательно – функция умеет работать с двумя объектами одинакового типа и производит их обмен. Однако у такой реализации есть существенный недостаток. Рассмотрим следующий фрагмент кода:

std::vector<int> arrA(1'000'000, 0);
std::vector<int> arrB(1'000'000, 1);
Swap(arrA, arrB);

Здесь создаются два объекта типа std::vector<int> по 1'000'000 элементов, и затем происходит обмен между ними. Шаблон класса std::vector содержит нетривиальный конструктор копирования, который делает следующее:

  • производит динамическую аллокацию памяти на нужное количество элементов;
  • полностью копирует элементы из переданного экземпляра std::vector.

В результате будет произведено 3'000'000 копирований объектов типа int. Ситуация может усугубиться еще сильнее, если класс std::vector инстанцирован нетривиально копируемым типом.

Для того, чтобы избавиться от ненужных копирований, можно воспользоваться семантикой перемещения. Для этого необходимо указать компилятору, что объект может быть перемещен, преобразовав его к rvalue-ссылке:

#include <type_traits>

template <typename T>
void Swap(T &lhs, T &rhs) noexcept
{
  using rvalue_ref = typename std::remove_reference<T>::type &&;
  T t = static_cast<rvalue_ref>(lhs);
  lhs = static_cast<rvalue_ref>(rhs);
  rhs = static_cast<rvalue_ref>(t);
}

В случае шаблона класса std::vector его нетривиальный конструктор/оператор перемещения произведет обмен указателей на динамическую память, устраняя дорогостоящие операции по аллокации памяти и копированию элементов.

Для того, чтобы упростить написание кода при перемещении объектов, в стандартную библиотеку была введена функция std::move, которая превращает переданный ей объект в rvalue-ссылку:

#include <utility>

template <typename T>
void Swap(T &lhs, T &rhs) noexcept
{
  T t = std::move(lhs);
  lhs = std::move(rhs);
  rhs = std::move(t);
}
Популярные статьи по теме
Статический анализ как часть процесса разработки Unreal Engine

Дата: 27 Июн 2017

Автор: Андрей Карпов

Проект Unreal Engine развивается - добавляется новый код и изменятся уже написанный. Неизбежное следствие развития проекта - появление в коде новых ошибок, которые желательно выявлять как можно раньш…
Главный вопрос программирования, рефакторинга и всего такого

Дата: 14 Апр 2016

Автор: Андрей Карпов

Вы угадали, ответ - "42". Здесь приводится 42 рекомендации по программированию, которые помогут избежать множества ошибок, сэкономить время и нервы. Автором рекомендаций выступает Андрей Карпов - тех…
Эффект последней строки

Дата: 31 Май 2014

Автор: Андрей Карпов

Я изучил множество ошибок, возникающих в результате копирования кода. И утверждаю, что чаще всего ошибки допускают в последнем фрагменте однотипного кода. Ранее я не встречал в книгах описания этого …
PVS-Studio для Java

Дата: 17 Янв 2019

Автор: Андрей Карпов

В седьмой версии статического анализатора PVS-Studio мы добавили поддержку языка Java. Пришло время немного рассказать, как мы начинали делать поддержку языка Java, что у нас получилось и какие дальн…
Как PVS-Studio оказался внимательнее, чем три с половиной программиста

Дата: 22 Окт 2018

Автор: Андрей Карпов

PVS-Studio, как и другие статические анализаторы кода, часто выдаёт ложные срабатывания. Но не стоит спешить считать странные срабатывания ложными. Это короткая история о том, как PVS-Studio вновь ок…
PVS-Studio ROI

Дата: 30 Янв 2019

Автор: Андрей Карпов

Время от времени нам задают вопрос, какую пользу в денежном эквиваленте получит компания от использования анализатора PVS-Studio. Мы решили оформить ответ в виде статьи и привести таблицы, которые по…
Характеристики анализатора PVS-Studio на примере EFL Core Libraries, 10-15% ложных срабатываний

Дата: 31 Июл 2017

Автор: Андрей Карпов

После большой статьи про проверку операционной системы Tizen мне было задано много вопросов о проценте ложных срабатываний и о плотности ошибок (сколько ошибок PVS-Studio выявляет на 1000 строк кода)…
Технологии, используемые в анализаторе кода PVS-Studio для поиска ошибок и потенциальных уязвимостей

Дата: 21 Ноя 2018

Автор: Андрей Карпов

Краткое описание технологий, используемых в инструменте PVS-Studio, которые позволяют эффективно обнаруживать большое количество паттернов ошибок и потенциальных уязвимостей. Статья описывает реализа…
Зло живёт в функциях сравнения

Дата: 19 Май 2017

Автор: Андрей Карпов

Возможно, читатели помнят мою статью под названием "Эффект последней строки". В ней идёт речь о замеченной мной закономерности: ошибка чаще всего допускается в последней строке однотипных блоков текс…
Бесплатный PVS-Studio для тех, кто развивает открытые проекты

Дата: 22 Дек 2018

Автор: Андрей Карпов

В канун празднования нового 2019 года команда PVS-Studio решила сделать приятный подарок всем контрибьюторам open-source проектов, хостящихся на GitHub, GitLab или Bitbucket. Им предоставляется возмо…

Комментарии (0)

Следующие комментарии
Этот сайт использует куки и другие технологии, чтобы предоставить вам более персонализированный опыт. Продолжая просмотр страниц нашего веб-сайта, вы принимаете условия использования этих файлов. Если вы не хотите, чтобы ваши данные обрабатывались, пожалуйста, покиньте данный сайт. Подробнее →
Принять