to the top
close form
Для получения триального ключа
заполните форму ниже
Team license
Enterprise license
** Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
Запросите информацию о ценах
Новая лицензия
Продление лицензии
--Выберите валюту--
USD
EUR
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
Бесплатная лицензия PVS-Studio для специалистов Microsoft MVP
** Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
Для получения лицензии для вашего открытого
проекта заполните, пожалуйста, эту форму
** Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
Мне интересно попробовать плагин на:
** Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

close form
check circle
Ваше сообщение отправлено.

Мы ответим вам на


Если вы так и не получили ответ, пожалуйста, проверьте папку
Spam/Junk и нажмите на письме кнопку "Не спам".
Так Вы не пропустите ответы от нашей команды.

Linkage

02 Сен 2021

Linkage, или связывание – это свойство идентификатора, позволяющее компилятору в некоторых случаях создавать для нескольких одинаковых имен, объявленных в разных единицах трансляции, одну общую сущность. Вместе с областью видимости связывание определяет, из каких единиц трансляции и их блоков можно обратиться к сущности.

Существуют 4 вида связывания: no linkage, internal linkage, external linkage и module linkage.

No linkage

Следующие сущности, объявленные в блочной области видимости, имеют no linkage (иначе говоря, не имеют связывания):

  • Локальные переменные, объявленные без спецификатора extern;
  • Локальные классы и их методы;
  • Другие идентификаторы, кроме имен функций, например псевдонимы или перечисления.

Для каждого имени без связывания компилятор сгенерирует отдельный объект.

Internal linkage

Если идентификатор имеет internal linkage (внутреннее связывание), то к нему можно обратиться из любого места текущей единицы трансляции. Для нескольких объявлений одинаковых имен с внутренним связыванием в одной единице трансляции компилятор сгенерирует один объект. Для одинаковых имен с internal linkage в разных единицах трансляции компилятор создаст разные объекты.

Следующие сущности, объявленные в пространстве имен, имеют внутреннее связывание:

  • Переменные и функции, объявленные со спецификатором static;
  • Нешаблонные переменные, объявленные со спецификатором const и без спецификаторов inline и volatile, а также без extern. Дополнительно такая переменная не должна быть объявлена с external linkage ранее;
  • Члены анонимных объединений;
  • Любые имена, объявленные в безымянном пространстве имен, в том числе объявленные со спецификатором extern.

External linkage

Идентификатор, имеющий external linkage (внешнее связывание), доступен из других единиц трансляции. Для одинаковых имен с внешним связыванием компилятор создаст один объект.

Идентификатор, имеющий external linkage, также имеет language linkage, благодаря которому связываются юниты трансляции, написанные на разных языках программирования.

Следующие сущности, объявленные в пространстве имен, имеют external linkage:

  • Функции без спецификатора static;
  • Переменные без спецификаторов const и extern;
  • Переменные со спецификатором extern;
  • Перечисления;
  • Имена классов, их методов, а также вложенные классы и перечисления;
  • Функции, объявленные внутри класса со спецификатором friend;
  • Шаблоны, объявленные со спецификатором static, за исключением шаблонов функций и переменных.

Следующие сущности, объявленные в блочной области видимости, имеют external linkage:

  • Переменные, объявленные со спецификатором extern;
  • Функции.

Module linkage

Начиная со стандарта C++20, идентификатор может иметь module linkage (модульное связывание). Такой идентификатор доступен из единиц трансляции, входящих в тот же модуль, в котором он объявлен. Соответственно, для нескольких одинаковых объявлений одноименных сущностей с module linkage в рамках одного модуля будет создан один объект.

Module linkage имеют идентификаторы, прикрепленные к именованному модулю и не объявленные с ключевым словом export. Рассмотрим следующий код:

// cute_module_main.h
module CuteModule:moduleVariable;

int moduleVariable = 0;

// cute_module_calculator.h
export module CuteModule;

import :moduleVariable;

export int GetSquaredModuleVariable() {
    return ::moduleVariable * ::moduleVariable;
}

Здесь переменная moduleVariable имеет module linkage.

Популярные статьи по теме
C++ — язык 2022 года. Почему так, и что с другими языками?

Дата: 20 Янв 2023

Автор: Сергей Васильев

C++ становится языком 2022 года по версии TIOBE, обгоняя Python. Rust, C#, Go и прочие — далеко позади. Странно? Сейчас разберёмся.
PVS-Studio в 2022 году

Дата: 19 Янв 2023

Автор: Полина Алексеева

На дворе январь 2023, а значит, самое время подвести итоги уже прошлого 2022 года. Мы расскажем, чем занимались, и покажем, что нового появилось в анализаторе за это время. Давайте вместе взглянем на…
PVS-Studio: 2 фишки для быстрого старта

Дата: 08 Дек 2022

Автор: Сергей Васильев

В этой заметке расскажу, как легко начать использовать PVS-Studio. Рассмотрим два сценария: когда вы пробуете анализатор впервые и когда внедряете его в проект.
Почему ты делаешь за меня мою работу? Типы людей, которые не пишут в поддержку

Дата: 06 Дек 2022

Автор: Алёна Фоканова

Привлекательное название статьи должно раскрывать то, что будет в ней. Так вот, работа специалистом поддержки клиентов подразумевает появление вопросов к пользователю. Иногда возникает как раз такой:…
Как Apple и другие крупные компании настиг программный баг

Дата: 09 Ноя 2022

Автор: Ульяна Гришина

Сегодня мы отобрали свежие случаи программных ошибок, чтобы вы могли немного отвлечься и, возможно, узнать что-то новенькое. Если вам интересно узнать, как программисту удалось сломать Интернет по вс…

Комментарии (0)

Следующие комментарии next comments
close comment form
Unicorn with delicious cookie
Мы используем куки, чтобы пользоваться сайтом было удобно.
Хорошо