Для получения триального ключа
заполните форму ниже
Team License (базовая версия)
Enterprise License (расширенная версия)
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Запросите информацию о ценах
Новая лицензия
Продление лицензии
--Выберите валюту--
USD
EUR
RUB
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Бесплатная лицензия PVS-Studio для специалистов Microsoft MVP
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Для получения лицензии для вашего открытого
проекта заполните, пожалуйста, эту форму
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Мне интересно попробовать плагин на:
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Ваше сообщение отправлено.

Мы ответим вам на


Если вы так и не получили ответ, пожалуйста, проверьте папку
Spam/Junk и нажмите на письме кнопку "Не спам".
Так Вы не пропустите ответы от нашей команды.

Linkage

02 Сен 2021

Linkage, или связывание – это свойство идентификатора, позволяющее компилятору в некоторых случаях создавать для нескольких одинаковых имен, объявленных в разных единицах трансляции, одну общую сущность. Вместе с областью видимости связывание определяет, из каких единиц трансляции и их блоков можно обратиться к сущности.

Существуют 4 вида связывания: no linkage, internal linkage, external linkage и module linkage.

No linkage

Следующие сущности, объявленные в блочной области видимости, имеют no linkage (иначе говоря, не имеют связывания):

  • Локальные переменные, объявленные без спецификатора extern;
  • Локальные классы и их методы;
  • Другие идентификаторы, кроме имен функций, например псевдонимы или перечисления.

Для каждого имени без связывания компилятор сгенерирует отдельный объект.

Internal linkage

Если идентификатор имеет internal linkage (внутреннее связывание), то к нему можно обратиться из любого места текущей единицы трансляции. Для нескольких объявлений одинаковых имен с внутренним связыванием в одной единице трансляции компилятор сгенерирует один объект. Для одинаковых имен с internal linkage в разных единицах трансляции компилятор создаст разные объекты.

Следующие сущности, объявленные в пространстве имен, имеют внутреннее связывание:

  • Переменные и функции, объявленные со спецификатором static;
  • Нешаблонные переменные, объявленные со спецификатором const и без спецификаторов inline и volatile, а также без extern. Дополнительно такая переменная не должна быть объявлена с external linkage ранее;
  • Члены анонимных объединений;
  • Любые имена, объявленные в безымянном пространстве имен, в том числе объявленные со спецификатором extern.

External linkage

Идентификатор, имеющий external linkage (внешнее связывание), доступен из других единиц трансляции. Для одинаковых имен с внешним связыванием компилятор создаст один объект.

Идентификатор, имеющий external linkage, также имеет language linkage, благодаря которому связываются юниты трансляции, написанные на разных языках программирования.

Следующие сущности, объявленные в пространстве имен, имеют external linkage:

  • Функции без спецификатора static;
  • Переменные без спецификаторов const и extern;
  • Переменные со спецификатором extern;
  • Перечисления;
  • Имена классов, их методов, а также вложенные классы и перечисления;
  • Функции, объявленные внутри класса со спецификатором friend;
  • Шаблоны, объявленные со спецификатором static, за исключением шаблонов функций и переменных.

Следующие сущности, объявленные в блочной области видимости, имеют external linkage:

  • Переменные, объявленные со спецификатором extern;
  • Функции.

Module linkage

Начиная со стандарта C++20, идентификатор может иметь module linkage (модульное связывание). Такой идентификатор доступен из единиц трансляции, входящих в тот же модуль, в котором он объявлен. Соответственно, для нескольких одинаковых объявлений одноименных сущностей с module linkage в рамках одного модуля будет создан один объект.

Module linkage имеют идентификаторы, прикрепленные к именованному модулю и не объявленные с ключевым словом export. Рассмотрим следующий код:

// cute_module_main.h
module CuteModule:moduleVariable;

int moduleVariable = 0;

// cute_module_calculator.h
export module CuteModule;

import :moduleVariable;

export int GetSquaredModuleVariable() {
    return ::moduleVariable * ::moduleVariable;
}

Здесь переменная moduleVariable имеет module linkage.

Популярные статьи по теме
Комментарии в коде как вид искусства

Дата: 04 Май 2022

Автор: Сергей Хренов

Приветствую всех программистов, а также сочувствующих. Кто из нас хотя бы раз в жизни не оставлял комментарии в коде? Был ли это ваш код, а может, чужой? Что за комментарии вы написали: полезные или …
Visual Studio 2022 стильно и свежо. История о её поддержке в PVS-Studio

Дата: 15 Фев 2022

Автор: Николай Миронов

Кажется, анонс Visual Studio 2022 был только недавно, и вот она уже вышла. Это означало ровно одно – поддержать данную IDE нужно в ближайшем релизе PVS-Studio. О том, с какими сложностями пришлось ст…
Лучшие срабатывания статического анализатора

Дата: 29 Окт 2021

Автор: Максим Звягинцев

У всех, кто запускал статический анализатор в первый раз на большом проекте, был небольшой шок по поводу сотен, тысяч или даже десятков тысяч предупреждений. Как-то грустно становится после такого. Т…
Зачем нужна техническая поддержка и как в ней не выгореть?

Дата: 01 Сен 2021

Автор: Николай Миронов

Не всем нравится работать в поддержке. Огромное количество людей выгорает на ней. Так может не стоит вообще её иметь? Какую выгоду она несёт? Можно ли как-то не выгорать от поддержки? Попробуем найти…
Как делался новый дизайн сайта PVS-Studio

Дата: 04 Июн 2021

Автор: Инна Пристягина

Сайту PVS-Studio в этом году исполнится 15 лет. Это солидный возраст для любого интернет-ресурса. Далёкий 2006-й в России был признан годом гуманитарных наук. В июне появилась никому не знакомая тогд…

Комментарии (0)

Следующие комментарии
Этот сайт использует куки и другие технологии, чтобы предоставить вам более персонализированный опыт. Продолжая просмотр страниц нашего веб-сайта, вы принимаете условия использования этих файлов. Если вы не хотите, чтобы ваши данные обрабатывались, пожалуйста, покиньте данный сайт. Подробнее →
Принять