Для получения триального ключа
заполните форму ниже
Team License (базовая версия)
Enterprise License (расширенная версия)
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Запросите информацию о ценах
Новая лицензия
Продление лицензии
--Выберите валюту--
USD
EUR
GBP
RUB
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Бесплатная лицензия PVS-Studio для специалистов Microsoft MVP
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Для получения лицензии для вашего открытого
проекта заполните, пожалуйста, эту форму
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Мне интересно попробовать плагин на:
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Ваше сообщение отправлено.

Мы ответим вам на


Если вы так и не получили ответ, пожалуйста, проверьте папку
Spam/Junk и нажмите на письме кнопку "Не спам".
Так Вы не пропустите ответы от нашей команды.

Linkage

02 Сен 2021

Linkage, или связывание – это свойство идентификатора, позволяющее компилятору в некоторых случаях создавать для нескольких одинаковых имен, объявленных в разных единицах трансляции, одну общую сущность. Вместе с областью видимости связывание определяет, из каких единиц трансляции и их блоков можно обратиться к сущности.

Существуют 4 вида связывания: no linkage, internal linkage, external linkage и module linkage.

No linkage

Следующие сущности, объявленные в блочной области видимости, имеют no linkage (иначе говоря, не имеют связывания):

  • Локальные переменные, объявленные без спецификатора extern;
  • Локальные классы и их методы;
  • Другие идентификаторы, кроме имен функций, например псевдонимы или перечисления.

Для каждого имени без связывания компилятор сгенерирует отдельный объект.

Internal linkage

Если идентификатор имеет internal linkage (внутреннее связывание), то к нему можно обратиться из любого места текущей единицы трансляции. Для нескольких объявлений одинаковых имен с внутренним связыванием в одной единице трансляции компилятор сгенерирует один объект. Для одинаковых имен с internal linkage в разных единицах трансляции компилятор создаст разные объекты.

Следующие сущности, объявленные в пространстве имен, имеют внутреннее связывание:

  • Переменные и функции, объявленные со спецификатором static;
  • Нешаблонные переменные, объявленные со спецификатором const и без спецификаторов inline и volatile, а также без extern. Дополнительно такая переменная не должна быть объявлена с external linkage ранее;
  • Члены анонимных объединений;
  • Любые имена, объявленные в безымянном пространстве имен, в том числе объявленные со спецификатором extern.

External linkage

Идентификатор, имеющий external linkage (внешнее связывание), доступен из других единиц трансляции. Для одинаковых имен с внешним связыванием компилятор создаст один объект.

Идентификатор, имеющий external linkage, также имеет language linkage, благодаря которому связываются юниты трансляции, написанные на разных языках программирования.

Следующие сущности, объявленные в пространстве имен, имеют external linkage:

  • Функции без спецификатора static;
  • Переменные без спецификаторов const и extern;
  • Переменные со спецификатором extern;
  • Перечисления;
  • Имена классов, их методов, а также вложенные классы и перечисления;
  • Функции, объявленные внутри класса со спецификатором friend;
  • Шаблоны, объявленные со спецификатором static, за исключением шаблонов функций и переменных.

Следующие сущности, объявленные в блочной области видимости, имеют external linkage:

  • Переменные, объявленные со спецификатором extern;
  • Функции.

Module linkage

Начиная со стандарта C++20, идентификатор может иметь module linkage (модульное связывание). Такой идентификатор доступен из единиц трансляции, входящих в тот же модуль, в котором он объявлен. Соответственно, для нескольких одинаковых объявлений одноименных сущностей с module linkage в рамках одного модуля будет создан один объект.

Module linkage имеют идентификаторы, прикрепленные к именованному модулю и не объявленные с ключевым словом export. Рассмотрим следующий код:

// cute_module_main.h
module CuteModule:moduleVariable;

int moduleVariable = 0;

// cute_module_calculator.h
export module CuteModule;

import :moduleVariable;

export int GetSquaredModuleVariable {
    return ::moduleVariable * ::moduleVariable;
}

Здесь переменная moduleVariable имеет module linkage.

Популярные статьи по теме
Характеристики анализатора PVS-Studio на примере EFL Core Libraries, 10-15% ложных срабатываний

Дата: 31 Июл 2017

Автор: Андрей Карпов

После большой статьи про проверку операционной системы Tizen мне было задано много вопросов о проценте ложных срабатываний и о плотности ошибок (сколько ошибок PVS-Studio выявляет на 1000 строк кода)…
Как PVS-Studio оказался внимательнее, чем три с половиной программиста

Дата: 22 Окт 2018

Автор: Андрей Карпов

PVS-Studio, как и другие статические анализаторы кода, часто выдаёт ложные срабатывания. Но не стоит спешить считать странные срабатывания ложными. Это короткая история о том, как PVS-Studio вновь ок…
Статический анализ как часть процесса разработки Unreal Engine

Дата: 27 Июн 2017

Автор: Андрей Карпов

Проект Unreal Engine развивается - добавляется новый код и изменятся уже написанный. Неизбежное следствие развития проекта - появление в коде новых ошибок, которые желательно выявлять как можно раньш…
PVS-Studio ROI

Дата: 30 Янв 2019

Автор: Андрей Карпов

Время от времени нам задают вопрос, какую пользу в денежном эквиваленте получит компания от использования анализатора PVS-Studio. Мы решили оформить ответ в виде статьи и привести таблицы, которые по…
PVS-Studio для Java

Дата: 17 Янв 2019

Автор: Андрей Карпов

В седьмой версии статического анализатора PVS-Studio мы добавили поддержку языка Java. Пришло время немного рассказать, как мы начинали делать поддержку языка Java, что у нас получилось и какие дальн…
Бесплатный PVS-Studio для тех, кто развивает открытые проекты

Дата: 22 Дек 2018

Автор: Андрей Карпов

В канун празднования нового 2019 года команда PVS-Studio решила сделать приятный подарок всем контрибьюторам open-source проектов, хостящихся на GitHub, GitLab или Bitbucket. Им предоставляется возмо…
Как и почему статические анализаторы борются с ложными срабатываниями

Дата: 20 Мар 2017

Автор: Андрей Карпов

В своей предыдущей статье я писал, что мне не нравится подход, при котором статические анализаторы кода оцениваются с помощью синтетических тестов. В статье приводился пример, воспринимаемый анализат…
Эффект последней строки

Дата: 31 Май 2014

Автор: Андрей Карпов

Я изучил множество ошибок, возникающих в результате копирования кода. И утверждаю, что чаще всего ошибки допускают в последнем фрагменте однотипного кода. Ранее я не встречал в книгах описания этого …
Любите статический анализ кода!

Дата: 16 Окт 2017

Автор: Андрей Карпов

Я в шоке от возможностей статического анализа кода, хотя сам участвую в разработке инструмента PVS-Studio. На днях я был искренне удивлён тому, что анализатор оказался умнее и внимательнее меня.
Технологии, используемые в анализаторе кода PVS-Studio для поиска ошибок и потенциальных уязвимостей

Дата: 21 Ноя 2018

Автор: Андрей Карпов

Краткое описание технологий, используемых в инструменте PVS-Studio, которые позволяют эффективно обнаруживать большое количество паттернов ошибок и потенциальных уязвимостей. Статья описывает реализа…

Комментарии (0)

Следующие комментарии
Этот сайт использует куки и другие технологии, чтобы предоставить вам более персонализированный опыт. Продолжая просмотр страниц нашего веб-сайта, вы принимаете условия использования этих файлов. Если вы не хотите, чтобы ваши данные обрабатывались, пожалуйста, покиньте данный сайт. Подробнее →
Принять