Для получения триального ключа
заполните форму ниже
Team license
Enterprise license
** Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Запросите информацию о ценах
Новая лицензия
Продление лицензии
--Выберите валюту--
USD
EUR
RUB
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Бесплатная лицензия PVS-Studio для специалистов Microsoft MVP
** Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Для получения лицензии для вашего открытого
проекта заполните, пожалуйста, эту форму
** Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Мне интересно попробовать плагин на:
** Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Ваше сообщение отправлено.

Мы ответим вам на


Если вы так и не получили ответ, пожалуйста, проверьте папку
Spam/Junk и нажмите на письме кнопку "Не спам".
Так Вы не пропустите ответы от нашей команды.

>
>
>
Недостижимый код

Недостижимый код

16 Авг 2013

Недостижимый код (unreachable code) - фрагмент программы, который никогда не выполняется.

Не стоит путать недостижимый код с мёртвым кодом. Мёртвый код, в отличие недостижимого кода, выполняется в программе, но ни как не влияет на результат её работы.

Появление в программах недостижимого кода обусловлено различными факторами. Часто эти фрагменты могут быть заполнены произвольными вычислениями, которые могут быть очень похожими на выполняемый код. Поскольку недостижимый код никогда не выполняется, его наличие в программе приводит только к увеличению размера исходного кода, но не уменьшает скорость работы приложения. Однако, наличие недостижимого кода может свидетельствовать о наличии ошибки в логике работы программы. Общая задача обнаружения недостижимого кода алгоритмически неразрешима. Однако большинство ошибок, связанных с недостижимым кодом просты и могут быть обнаружены компилятором или различными инструментами. Для выявления недостижимого кода используется статический анализ кода, основанный на различных эвристических методах.

Приведём несколько простых примеров недостижимого кода.

Пример первый:

int func(int a)
{
   int b = a*2;
   return b;

   // Недостижимый код
   if (b < 10)
   {
        b += 10;
   }
   return b;
}

В этом примере условие 'b<10' никогда не выполнится, так как оно находится ниже оператора безусловного возврата из функции. Поскольку условие 'b<10' ни когда не выполнится, то и переменная 'b' ни при каких условиях не будет увеличена на 10.

Пример второй:

vector<string> vec;
while (true)
{
   vec.push_back("abc");

   if (vec.size() > 25)
   {
       return 0;
   }
}

// Недостижимый код
vec.pop_back();

В этом примере в бесконечном цикле идёт наполнение контейнера 'vec' строкой "abc", когда размер контейнера 'vec' превысит 25, вызовется оператор return, который немедленно прекратит работу функции и вернёт управление в точку возврата. По этой причине никогда не будет удалён последний элемент контейнера 'vec'.

Третий пример:

tStatus = TGetFirstLayerItem (pContext, DBX_LAYER_MULTI, pLayerItem);
...
if (DBX_LAYER_MULTI && tStatus == DBX_OK)
{
    // Запись стилей
}

В этом примере ни когда не будет записан список стилей проекта, поскольку условие (DBX_LAYER_MULTI && tStatus == DBX_OK) всегда ложно. В условии используется константа DBX_LAYER_MULTI равная нулю.

Пример четвёртый:

typedef unsigned short wint_t;

void lexungetc(wint_t c) {
  if (c < 0)
    return;
  ....
}

В этом примере условие 'c<0' всегда ложь, поскольку 'c' - беззнаковое число.

Наиболее эффективно такие ошибки можно диагностировать еще на этапе создания программы с использованием инструментов статического анализа кода.

Часто недостижимый код используется на практике. Например, используют блоки "if (false)" для выключения фрагментов кода. Это позволяет сохранять устаревший или недописанный код, который затем можно будет включить в программу. Выключенный код будет поддерживаться средствами рефакторинга, что уменьшает проблемы связанные с включением в проект таких фрагментов кода. Так же блок "if (false)" можно использовать для пошаговой отладки перемещая в него текущую точку выполнения программы. При этом в блоке можно реализовать вычисления или вывод данных, которые могут понадобится при отладке кода. Таким образом, получают код, который никогда не будет вызван самой программой, но в который всегда при желании можно зайти по ходу отладки.

Библиографический список

Популярные статьи по теме
Единороги компании PVS-Studio

Дата: 30 Авг 2022

Автор: Андрей Карпов

Скорее всего вы перешли на эту статью, заинтересовавшись одним из наших рисунков единорогов. Приятно видеть ваш интерес. Сейчас мы расскажем, почему рисуем этих единорогов, что они означают и чем воо…
Обрабатывать ли в PVS-Studio вывод других инструментов?

Дата: 26 Май 2022

Автор: Андрей Карпов

Анализатор PVS-Studio умеет "схлопывать" повторяющиеся предупреждения. Предоставляет возможность задать baseline, что позволяет легко внедрять статический анализ в legacy-проекты. Стоит ли предостави…
15000 ошибок в открытых проектах

Дата: 24 Май 2022

Автор: Андрей Карпов

Количество багов в нашей коллекции перевалило за отметку 15000. Именно такое количество ошибок обнаружила команда PVS-Studio в различных открытых проектах. Особенно интересно, что это всего лишь побо…
Комментарии в коде как вид искусства

Дата: 04 Май 2022

Автор: Сергей Хренов

Приветствую всех программистов, а также сочувствующих. Кто из нас хотя бы раз в жизни не оставлял комментарии в коде? Был ли это ваш код, а может, чужой? Что за комментарии вы написали: полезные или …
Visual Studio 2022 стильно и свежо. История о её поддержке в PVS-Studio

Дата: 15 Фев 2022

Автор: Николай Миронов

Кажется, анонс Visual Studio 2022 был только недавно, и вот она уже вышла. Это означало ровно одно – поддержать данную IDE нужно в ближайшем релизе PVS-Studio. О том, с какими сложностями пришлось ст…

Комментарии (0)

Следующие комментарии
Unicorn with delicious cookie
Мы используем куки, чтобы пользоваться сайтом было удобно. Хотите узнать подробнее?
Принять