Для получения триального ключа
заполните форму ниже
Team license
Enterprise license
** Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Запросите информацию о ценах
Новая лицензия
Продление лицензии
--Выберите валюту--
USD
EUR
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Бесплатная лицензия PVS-Studio для специалистов Microsoft MVP
** Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Для получения лицензии для вашего открытого
проекта заполните, пожалуйста, эту форму
** Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Мне интересно попробовать плагин на:
** Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Ваше сообщение отправлено.

Мы ответим вам на


Если вы так и не получили ответ, пожалуйста, проверьте папку
Spam/Junk и нажмите на письме кнопку "Не спам".
Так Вы не пропустите ответы от нашей команды.

>
>
Почему Windows помещает 64-битные модул…

Почему Windows помещает 64-битные модули в System32?

23 Янв 2012

Подсистема WoW64 (Windows on Windows 64) использует перенаправление реестра и файловой системы для 32-битных программ, запущенных в 64-разрядных версиях Windows, а 64-битные системные библиотеки по-прежнему хранятся в каталоге "%windir%\system32". С чем же связано подобное положение, ведь более логично было бы закрепить за 32-битными программами путь "%windir%\system32", а для 64-битных использовать, скажем, "%windir%\system64"?

Алексей Пахунов, сотрудник Microsoft участвовавший в создании WoW64, в своём блоге пишет, что такой путь был выбран для упрощения переноса приложений на 64-битную платформу. Имена ключей реестра и названия каталогов, которые использует приложение, очень часто хранятся в виде текстовых констант в коде программы, несмотря на то, что путь к большинству системных каталогов можно (и нужно) получать с помощью функций GetSystemDirectory, GetWindowsDirectory и т.п. При перекомпиляции существующего приложения для 64-разрядной платформы эти текстовые константы останутся неизменными. И поскольку простой перекомпиляции обычно не достаточно для перехода на 64-битную платформу (проявляются ошибки, связанные с неточным следованием рекомендациям Microsoft по использованию Windows API), Microsoft постаралась сделать этот переход как можно менее болезненным, избавив программистов от необходимости поиска и замены множества строковых констант во всех портируемых приложениях.

Библиографический список

Популярные статьи по теме
В macOS 10.15 более не поддерживаются 32-битные приложения. Что вы можете сделать?

Дата: 15 Окт 2019

Автор: Сергей Хренов

7 октября 2019 года Apple выпустила в свет новую версию своей операционной системы для Mac, macOS Catalina. Версия 10.15 содержит множество изменений и улучшений. Одно из значимых – полный отказ от 3…
Простая ошибка при кодировании - не значит нестрашная ошибка

Дата: 19 Апр 2017

Автор: Андрей Карпов

Популяризируя статический анализатор кода PVS-Studio, мы обычно пишем статьи для программистов. Однако, на некоторые вещи программисты смотрят одностороннее. Именно поэтому и существуют менеджеры про…
Как обнаружить переполнение 32-битных переменных в длинных циклах в 64-битной программе?

Дата: 22 Мар 2016

Автор: Андрей Карпов

Одна из проблем, с которой сталкиваются разработчики 64-битных приложений, это переполнение 32-битных переменных в очень длинных циклах. С этой задачей хорошо справляется анализатор кода PVS-Studio (…
Возможен ли запуск 64-битных приложений в 32-битной операционной системе?

Дата: 08 Дек 2015

Автор: Андрей Карпов

В настоящее время широко распространены 64-битные ОС [1]. Но и 32-битные ОС еще присутствуют на рынке в достаточно большом количестве. Многие современные программные средства разрабатываются исключит…
Как перенести проект размером в 9 млн строк кода на 64-битную платформу?

Дата: 03 Авг 2015

Автор: Евгений Рыжков, Илья Иванов

Недавно наша команда завершила миграцию на 64-битную платформу довольного большого проекта (9 млн строк кода, 300Mb исходников). Проект занял полтора года. Хотя в силу NDA мы не можем привести назван…

Комментарии (0)

Следующие комментарии
Unicorn with delicious cookie
Мы используем куки, чтобы пользоваться сайтом было удобно.
Хорошо