Для получения триального ключа
заполните форму ниже
Team License (базовая версия)
Enterprise License (расширенная версия)
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

** На сайте установлена reCAPTCHA и применяются
Политика конфиденциальности и Условия использования Google.
Запросите информацию о ценах
Новая лицензия
Продление лицензии
--Выберите валюту--
USD
EUR
GBP
RUB
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

** На сайте установлена reCAPTCHA и применяются
Политика конфиденциальности и Условия использования Google.
Для получения лицензии для вашего открытого
проекта заполните, пожалуйста, эту форму
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

** На сайте установлена reCAPTCHA и применяются
Политика конфиденциальности и Условия использования Google.
Для получения лицензии для вашего открытого
проекта заполните, пожалуйста, эту форму
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

** На сайте установлена reCAPTCHA и применяются
Политика конфиденциальности и Условия использования Google.
Мне интересно попробовать плагин на:
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

** На сайте установлена reCAPTCHA и применяются
Политика конфиденциальности и Условия использования Google.
Ваше сообщение отправлено.

Мы ответим вам на


Если вы так и не получили ответ, пожалуйста, проверьте папку
Spam/Junk и нажмите на письме кнопку "Не спам".
Так Вы не пропустите ответы от нашей команды.

>
>
Примеры ошибок, обнаруженных с помощью …

Примеры ошибок, обнаруженных с помощью диагностики V712

05 Апр 2021

V712. Be advised that compiler may delete this cycle or make it infinity. Use volatile variable(s) or synchronization primitives to avoid this.


G3D Content Pak

V712 Be advised that compiler may delete this cycle or make it endless. Use volatile variable(s) or synchronization primitives to avoid this. table.h 622


bool containsKey(const Key& key) const {
  unsigned int code = ::hashCode(key);
  unsigned int b = code % numBuckets;

  Node* node = bucket[b];

  while (node != NULL) {
    if ((node->hashCode == code) &&
        (node->entry.key == key)) {
      return true;
    }
    node = node->next;
  } while (node != NULL);

  return false;
}

The diagnostic have indirectly detected an error of another kind. Actually, the loop is empty. The closing parenthesis corresponds to another 'while' operator.


IPP Samples

V712 Be advised that compiler may delete this cycle or make it endless. Use volatile variable(s) or synchronization primitives to avoid this. vm_file_win.c 857


Ipp32s vm_file_fscanf(vm_file *fd, vm_char *format, ...) {
  BOOL     eol = FALSE;
  ....
  if ( (ws != NULL) &&
       ((bpt = fpt =
           (vm_char *)malloc(STRBYTES(format)+16)) != NULL)) {
    vm_string_strcpy(fpt,format);
    va_start( args, format );
    ....
    va_end( args );
    eol = TRUE;
    free(bpt);
  } while (!eol);
  ....
}

The diagnostic have indirectly detected an error of another kind. Actually, the loop is empty. The closing parenthesis corresponds to 'if' operator.


GINV

V712 Be advised that compiler may delete this cycle or make it infinity. Use volatile variable(s) or synchronization primitives to avoid this. idivision.cpp 371


int IDivision::nfAbsRem(ICoeff &multiplier, IPoly &poly) const {
  ....
  IWrap* wrap = NULL;
  IPoly::Iterator &i(*poly.begin());
  while (i) {
    wrap = find(i.monom());
    if (wrap) {
      if (coeffInterface()->type() == ICoeffInterface::GmpZZ) {
        quot->quotAbsRem(i.coeff(), wrap->poly().lc(), *rem);
        if (!quot->isZero()) break;
      }
      wrap = NULL;
    }
    ++i;
  }
  while(wrap == NULL);   // <=
  ....
}

The diagnostic have indirectly detected an error of another kind. Actually, the loop is empty. The closing parenthesis corresponds to previous while operator.


eMule Plus

V712 Be advised that compiler may delete this cycle or make it infinity. Use volatile variable(s) or synchronization primitives to avoid this. securedvars.h 26


class CRWLockLite
{
  ....
  LONG m_nReaders;
public:
  ....
  void WriteLock() { m_csLock.Enter();
                     while (m_nReaders) Sleep(0); }
};

FreeSWITCH

V712 Be advised that compiler may delete this cycle or make it infinity. Use volatile variable(s) or synchronization primitives to avoid this. play_win32.c 356


char *busy;
DWORD dwFlags;

int32
ad_stop_play(ad_play_t * p)
{
  ....
  while (p->busy[i] && (!(whdr->dwFlags & WHDR_DONE)))
    Sleep(100);
  ....
}

FreeSWITCH

V712 Be advised that compiler may delete this cycle or make it infinity. Use volatile variable(s) or synchronization primitives to avoid this. speed.c 330


static unsigned int lapse, schlock;

static double Time_F(int s)
{
  ....
  while (!schlock) Sleep(0);  /* scheduler spinlock  */
  }
  ....
}

Shareaza

V712 Be advised that compiler may delete this cycle or make it infinity. Use volatile variable(s) or synchronization primitives to avoid this. sqlite3.c 17794


static int winMutex_isInit = 0;

static int winMutexInit(void){
  ....
  while( !winMutex_isInit ){
    Sleep(1);
  }
  ....
}

FCEUX

V712 Be advised that compiler may delete this cycle or make it infinity. Use volatile variable(s) or synchronization primitives to avoid this. outputds.cpp 162


class ThreadData {
public:
  ThreadData() { kill = dead = false; }
  OAKRA_Module_OutputDS *ds;
  bool kill,dead;
};

OAKRA_Module_OutputDS::~OAKRA_Module_OutputDS() {
  //ask the driver to shutdown, and wait for it to do so
  ((ThreadData *)threadData)->kill = true;
  while(!((ThreadData *)threadData)->dead) Sleep(1);
  ....
}

MPC-HC

V712 Be advised that compiler may delete this cycle or make it infinity. Use volatile variable(s) or synchronization primitives to avoid this. shoutcastsource.cpp 507


bool fExitThread;

HRESULT CShoutcastStream::OnThreadCreate()
{
  EmptyBuffer();

  fExitThread = true;
  m_hSocketThread =
    AfxBeginThread(::SocketThreadProc, this)->m_hThread;
  while (fExitThread) {
    Sleep(10);
  }

  return NOERROR;
}

Similar errors can be found in some other places:

  • V712 Be advised that compiler may delete this cycle or make it infinity. Use volatile variable(s) or synchronization primitives to avoid this. mainfrm.cpp 11792

ReactOS

V712 Be advised that compiler may delete this cycle or make it infinity. Use volatile variable(s) or synchronization primitives to avoid this. ff_ioman.c 539


FF_T_SINT32 FF_BlockRead(....) {
  FF_T_SINT32 slRetVal = 0;
  ....
  if(pIoman->pBlkDevice->fnpReadBlocks)
  {
    ....
    slRetVal = pIoman->pBlkDevice->fnpReadBlocks(pBuffer,
    ulSectorLBA, ulNumSectors, pIoman->pBlkDevice->pParam);
    ....
     if(FF_GETERROR(slRetVal) == FF_ERR_DRIVER_BUSY) {
           FF_Sleep(FF_DRIVER_BUSY_SLEEP);
     }
  } while(FF_GETERROR(slRetVal) == FF_ERR_DRIVER_BUSY); // <=

  return slRetVal;
}

Open X-Ray Engine

V712 Be advised that compiler may delete this cycle or make it infinity. Use volatile variable(s) or synchronization primitives to avoid this. xrcdb.cpp 100


class XRCDB_API MODEL
{
  ....
  u32 status; // 0=ready, 1=init, 2=building
  ....
}

void MODEL::build (Fvector* V, int Vcnt, TRI* T, int Tcnt,
                   build_callback* bc, void* bcp)
{
  ....
  BTHREAD_params P = { this, V, Vcnt, T, Tcnt, bc, bcp };
  thread_spawn(build_thread,"CDB-construction",0,&P);
  while (S_INIT == status) Sleep(5);
  ....
}

Similar errors can be found in some other places:

  • V712 Be advised that compiler may delete this cycle or make it infinity. Use volatile variable(s) or synchronization primitives to avoid this. levelcompilerloggerwindow.cpp 23
  • V712 Be advised that compiler may delete this cycle or make it infinity. Use volatile variable(s) or synchronization primitives to avoid this. levelcompilerloggerwindow.cpp 232

Популярные статьи по теме
Как и почему статические анализаторы борются с ложными срабатываниями

Дата: 20 Мар 2017

Автор: Андрей Карпов

В своей предыдущей статье я писал, что мне не нравится подход, при котором статические анализаторы кода оцениваются с помощью синтетических тестов. В статье приводился пример, воспринимаемый анализат…
Главный вопрос программирования, рефакторинга и всего такого

Дата: 14 Апр 2016

Автор: Андрей Карпов

Вы угадали, ответ - "42". Здесь приводится 42 рекомендации по программированию, которые помогут избежать множества ошибок, сэкономить время и нервы. Автором рекомендаций выступает Андрей Карпов - тех…
Характеристики анализатора PVS-Studio на примере EFL Core Libraries, 10-15% ложных срабатываний

Дата: 31 Июл 2017

Автор: Андрей Карпов

После большой статьи про проверку операционной системы Tizen мне было задано много вопросов о проценте ложных срабатываний и о плотности ошибок (сколько ошибок PVS-Studio выявляет на 1000 строк кода)…
Как PVS-Studio оказался внимательнее, чем три с половиной программиста

Дата: 22 Окт 2018

Автор: Андрей Карпов

PVS-Studio, как и другие статические анализаторы кода, часто выдаёт ложные срабатывания. Но не стоит спешить считать странные срабатывания ложными. Это короткая история о том, как PVS-Studio вновь ок…
Бесплатный PVS-Studio для тех, кто развивает открытые проекты

Дата: 22 Дек 2018

Автор: Андрей Карпов

В канун празднования нового 2019 года команда PVS-Studio решила сделать приятный подарок всем контрибьюторам open-source проектов, хостящихся на GitHub, GitLab или Bitbucket. Им предоставляется возмо…
Зло живёт в функциях сравнения

Дата: 19 Май 2017

Автор: Андрей Карпов

Возможно, читатели помнят мою статью под названием "Эффект последней строки". В ней идёт речь о замеченной мной закономерности: ошибка чаще всего допускается в последней строке однотипных блоков текс…
Технологии, используемые в анализаторе кода PVS-Studio для поиска ошибок и потенциальных уязвимостей

Дата: 21 Ноя 2018

Автор: Андрей Карпов

Краткое описание технологий, используемых в инструменте PVS-Studio, которые позволяют эффективно обнаруживать большое количество паттернов ошибок и потенциальных уязвимостей. Статья описывает реализа…
Статический анализ как часть процесса разработки Unreal Engine

Дата: 27 Июн 2017

Автор: Андрей Карпов

Проект Unreal Engine развивается - добавляется новый код и изменятся уже написанный. Неизбежное следствие развития проекта - появление в коде новых ошибок, которые желательно выявлять как можно раньш…
Любите статический анализ кода!

Дата: 16 Окт 2017

Автор: Андрей Карпов

Я в шоке от возможностей статического анализа кода, хотя сам участвую в разработке инструмента PVS-Studio. На днях я был искренне удивлён тому, что анализатор оказался умнее и внимательнее меня.
PVS-Studio ROI

Дата: 30 Янв 2019

Автор: Андрей Карпов

Время от времени нам задают вопрос, какую пользу в денежном эквиваленте получит компания от использования анализатора PVS-Studio. Мы решили оформить ответ в виде статьи и привести таблицы, которые по…

Комментарии (0)

Следующие комментарии

На сайте установлена reCAPTCHA и применяются
Политика конфиденциальности и Условия использования Google.
Этот сайт использует куки и другие технологии, чтобы предоставить вам более персонализированный опыт. Продолжая просмотр страниц нашего веб-сайта, вы принимаете условия использования этих файлов. Если вы не хотите, чтобы ваши данные обрабатывались, пожалуйста, покиньте данный сайт. Подробнее →
Принять