Для получения триального ключа
заполните форму ниже
Team license
Enterprise license
** Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Запросите информацию о ценах
Новая лицензия
Продление лицензии
--Выберите валюту--
USD
EUR
RUB
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Бесплатная лицензия PVS-Studio для специалистов Microsoft MVP
** Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Для получения лицензии для вашего открытого
проекта заполните, пожалуйста, эту форму
** Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Мне интересно попробовать плагин на:
** Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Ваше сообщение отправлено.

Мы ответим вам на


Если вы так и не получили ответ, пожалуйста, проверьте папку
Spam/Junk и нажмите на письме кнопку "Не спам".
Так Вы не пропустите ответы от нашей команды.

>
>
>
Анализ Unity проектов: The solution fil…

Анализ Unity проектов: The solution file has two projects named "UnityEngine.UI"

09 Июн 2021

При анализе Unity проекта с помощью PVS-Studio может возникнуть ошибка следующего вида: Error was encountered while trying to open solution file '...': The solution file has two projects named "UnityEngine.UI". В данной заметке рассматриваются причины возникновения этой ошибки и способы решения.

Причины

Для проверки C# проектов анализатор PVS-Studio использует ряд сторонних библиотек, в том числе Roslyn и MSBuild. Roslyn используется для разбора кода, MSBuild - для разбора solution (.sln) и проектных (.csproj) файлов. MSBuild, кстати, - это основная сборочная система .NET.

Данная ошибка возникает при попытке получения экземпляра типа SolutionFile при вызове метода Microsoft.Build.Construction.SoltuionFile.Parse. Данный метод находится во внешней для анализатора библиотеке (Microsoft.Build.dll), поэтому непосредственно его поведение поменять мы не можем.

Если посмотреть на текстовое представление .sln файла, то можно заметить, что в нём действительно есть дубликаты. Например (ID типов проектов сокращены для компактности примера):

0834_UnityProjectsDuplicates_ru/image1.png

Обратите внимание, что в данном .sln файле дублируются имена проектов: UnityEngine.UI и Assembly-CSharp. При этом каждой записи соответствует уникальный проектный файл. Например, для UntiyEngine.UI, это UnityEngine.UI.csproj и UnityEngine.UI.Player.csproj.

Если попробовать собрать этот solution через MSBuild, то вы увидите уже знакомую ошибку: Solution file error MSB5004: The solution file has two projects named "UnityEngine.UI".

Интересно, что Visual Studio и JetBrains Rider, в отличие от MSBuild, умеют собирать такие проекты. Видимо, в них используется отличающийся механизм сборки (возможно, они самостоятельно выполняют парсинг .sln файла).

Возможные решения

Возможным вариантом решения является изменение настроек проекта. Редактор Unity генерирует .sln файл с дубликатами, если включена опция "Player projects". Отключить её можно в том же редакторе Unity: Edit -> Preferences -> Player projects.

0834_UnityProjectsDuplicates_ru/image2.png

После этого может понадобиться заново сгенерировать проектные файлы. Для этого есть кнопка ниже - "Regenerate project files".

После этого дубликаты из .sln-файла должны пропасть, и анализ должен работать нормально.

Если этот способ вам не помог или не подходит, пожалуйста, напишите нам.

Заключение

Мы стремимся к улучшению анализу Unity проектов. Если вы столкнулись с какими-то проблемами или у вас есть пожелания, пожалуйста, не стесняйтесь писать нам.

Последние статьи:

Опрос:

Популярные статьи по теме
Разбор ошибок в игровом движке Stride

Дата: 30 Сен 2022

Автор: Андрей Москалёв

Stride – это мощный, бесплатный и активно развивающийся игровой движок, реализованный на C#. Он вполне может стать альтернативой Unity, но насколько качественный исходный код Stride? Узнаем это с пом…
Зачем разработчикам игр на Unity использовать статический анализ?

Дата: 11 Май 2022

Автор: Артём Ровенский

С годами стоимость создания игр стала больше, вырос их масштаб, а следовательно, и их кодовая база. Разработчикам становится всё сложнее уследить за ошибками. А забагованная игра влечёт финансовые и …
Повторная проверка Unity статическим анализатором PVS-Studio

Дата: 08 Апр 2022

Автор: Артём Ровенский

Unity – один из самых популярных игровых движков. С его помощью создаётся множество отличных межплатформенных проектов. С нашей последней проверки его исходного кода прошло почти 4 года. Пришло время…
Проверка Barotrauma статическим анализатором PVS-Studio

Дата: 31 Мар 2022

Автор: Михаил Евтихевич

Barotrauma – игра, в которой можно поуправлять подлодкой, попрятаться от монстров и даже поиграть на аккордеоне в попытке не пойти ко дну. Посмотрим, как проект, начатый инди-студией Undertow Games и…
Игра с null: проверка MonoGame статическим анализатором PVS-Studio

Дата: 04 Фев 2022

Автор: Вадим Кулешов

Анализатор PVS-Studio уже не раз был использован для анализа кода библиотек, фреймворков и движков для разработки игр. Пришло время добавить к их списку MonoGame – низкоуровневый gamedev-фреймворк, н…

Комментарии (0)

Следующие комментарии
Unicorn with delicious cookie
Мы используем куки, чтобы пользоваться сайтом было удобно.
Хорошо