Для получения триального ключа
заполните форму ниже
Team License (базовая версия)
Enterprise License (расширенная версия)
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

** На сайте установлена reCAPTCHA и применяются
Политика конфиденциальности и Условия использования Google.
Запросите информацию о ценах
Новая лицензия
Продление лицензии
--Выберите валюту--
USD
EUR
GBP
RUB
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

** На сайте установлена reCAPTCHA и применяются
Политика конфиденциальности и Условия использования Google.
Для получения лицензии для вашего открытого
проекта заполните, пожалуйста, эту форму
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

** На сайте установлена reCAPTCHA и применяются
Политика конфиденциальности и Условия использования Google.
Для получения лицензии для вашего открытого
проекта заполните, пожалуйста, эту форму
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

** На сайте установлена reCAPTCHA и применяются
Политика конфиденциальности и Условия использования Google.
Мне интересно попробовать плагин на:
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

** На сайте установлена reCAPTCHA и применяются
Политика конфиденциальности и Условия использования Google.
Ваше сообщение отправлено.

Мы ответим вам на


Если вы так и не получили ответ, пожалуйста, проверьте папку
Spam/Junk и нажмите на письме кнопку "Не спам".
Так Вы не пропустите ответы от нашей команды.

>
>
>
Анализ Unity проектов: The solution fil…

Анализ Unity проектов: The solution file has two projects named "UnityEngine.UI"

09 Июн 2021

При анализе Unity проекта с помощью PVS-Studio может возникнуть ошибка следующего вида: Error was encountered while trying to open solution file '...': The solution file has two projects named "UnityEngine.UI". В данной заметке рассматриваются причины возникновения этой ошибки и способы решения.

Причины

Для проверки C# проектов анализатор PVS-Studio использует ряд сторонних библиотек, в том числе Roslyn и MSBuild. Roslyn используется для разбора кода, MSBuild - для разбора solution (.sln) и проектных (.csproj) файлов. MSBuild, кстати, - это основная сборочная система .NET.

Данная ошибка возникает при попытке получения экземпляра типа SolutionFile при вызове метода Microsoft.Build.Construction.SoltuionFile.Parse. Данный метод находится во внешней для анализатора библиотеке (Microsoft.Build.dll), поэтому непосредственно его поведение поменять мы не можем.

Если посмотреть на текстовое представление .sln файла, то можно заметить, что в нём действительно есть дубликаты. Например (ID типов проектов сокращены для компактности примера):

0834_UnityProjectsDuplicates_ru/image1.png

Обратите внимание, что в данном .sln файле дублируются имена проектов: UnityEngine.UI и Assembly-CSharp. При этом каждой записи соответствует уникальный проектный файл. Например, для UntiyEngine.UI, это UnityEngine.UI.csproj и UnityEngine.UI.Player.csproj.

Если попробовать собрать этот solution через MSBuild, то вы увидите уже знакомую ошибку: Solution file error MSB5004: The solution file has two projects named "UnityEngine.UI".

Интересно, что Visual Studio и JetBrains Rider, в отличие от MSBuild, умеют собирать такие проекты. Видимо, в них используется отличающийся механизм сборки (возможно, они самостоятельно выполняют парсинг .sln файла).

Возможные решения

Возможным вариантом решения является изменение настроек проекта. Редактор Unity генерирует .sln файл с дубликатами, если включена опция "Player projects". Отключить её можно в том же редакторе Unity: Edit -> Preferences -> Player projects.

0834_UnityProjectsDuplicates_ru/image2.png

После этого может понадобиться заново сгенерировать проектные файлы. Для этого есть кнопка ниже - "Regenerate project files".

После этого дубликаты из .sln-файла должны пропасть, и анализ должен работать нормально.

Если этот способ вам не помог или не подходит, пожалуйста, напишите нам.

Заключение

Мы стремимся к улучшению анализу Unity проектов. Если вы столкнулись с какими-то проблемами или у вас есть пожелания, пожалуйста, не стесняйтесь писать нам.

Популярные статьи по теме
Характеристики анализатора PVS-Studio на примере EFL Core Libraries, 10-15% ложных срабатываний

Дата: 31 Июл 2017

Автор: Андрей Карпов

После большой статьи про проверку операционной системы Tizen мне было задано много вопросов о проценте ложных срабатываний и о плотности ошибок (сколько ошибок PVS-Studio выявляет на 1000 строк кода)…
Бесплатный PVS-Studio для тех, кто развивает открытые проекты

Дата: 22 Дек 2018

Автор: Андрей Карпов

В канун празднования нового 2019 года команда PVS-Studio решила сделать приятный подарок всем контрибьюторам open-source проектов, хостящихся на GitHub, GitLab или Bitbucket. Им предоставляется возмо…
Зло живёт в функциях сравнения

Дата: 19 Май 2017

Автор: Андрей Карпов

Возможно, читатели помнят мою статью под названием "Эффект последней строки". В ней идёт речь о замеченной мной закономерности: ошибка чаще всего допускается в последней строке однотипных блоков текс…
Главный вопрос программирования, рефакторинга и всего такого

Дата: 14 Апр 2016

Автор: Андрей Карпов

Вы угадали, ответ - "42". Здесь приводится 42 рекомендации по программированию, которые помогут избежать множества ошибок, сэкономить время и нервы. Автором рекомендаций выступает Андрей Карпов - тех…
Эффект последней строки

Дата: 31 Май 2014

Автор: Андрей Карпов

Я изучил множество ошибок, возникающих в результате копирования кода. И утверждаю, что чаще всего ошибки допускают в последнем фрагменте однотипного кода. Ранее я не встречал в книгах описания этого …
PVS-Studio для Java

Дата: 17 Янв 2019

Автор: Андрей Карпов

В седьмой версии статического анализатора PVS-Studio мы добавили поддержку языка Java. Пришло время немного рассказать, как мы начинали делать поддержку языка Java, что у нас получилось и какие дальн…
Как и почему статические анализаторы борются с ложными срабатываниями

Дата: 20 Мар 2017

Автор: Андрей Карпов

В своей предыдущей статье я писал, что мне не нравится подход, при котором статические анализаторы кода оцениваются с помощью синтетических тестов. В статье приводился пример, воспринимаемый анализат…
Как PVS-Studio оказался внимательнее, чем три с половиной программиста

Дата: 22 Окт 2018

Автор: Андрей Карпов

PVS-Studio, как и другие статические анализаторы кода, часто выдаёт ложные срабатывания. Но не стоит спешить считать странные срабатывания ложными. Это короткая история о том, как PVS-Studio вновь ок…
Технологии, используемые в анализаторе кода PVS-Studio для поиска ошибок и потенциальных уязвимостей

Дата: 21 Ноя 2018

Автор: Андрей Карпов

Краткое описание технологий, используемых в инструменте PVS-Studio, которые позволяют эффективно обнаруживать большое количество паттернов ошибок и потенциальных уязвимостей. Статья описывает реализа…
Любите статический анализ кода!

Дата: 16 Окт 2017

Автор: Андрей Карпов

Я в шоке от возможностей статического анализа кода, хотя сам участвую в разработке инструмента PVS-Studio. На днях я был искренне удивлён тому, что анализатор оказался умнее и внимательнее меня.

Комментарии (0)

Следующие комментарии

На сайте установлена reCAPTCHA и применяются
Политика конфиденциальности и Условия использования Google.
Этот сайт использует куки и другие технологии, чтобы предоставить вам более персонализированный опыт. Продолжая просмотр страниц нашего веб-сайта, вы принимаете условия использования этих файлов. Если вы не хотите, чтобы ваши данные обрабатывались, пожалуйста, покиньте данный сайт. Подробнее →
Принять