Для получения триального ключа
заполните форму ниже
Team License (базовая версия)
Enterprise License (расширенная версия)
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

** На сайте установлена reCAPTCHA и применяются
Политика конфиденциальности и Условия использования Google.
Запросите информацию о ценах
Новая лицензия
Продление лицензии
--Выберите валюту--
USD
EUR
GBP
RUB
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

** На сайте установлена reCAPTCHA и применяются
Политика конфиденциальности и Условия использования Google.
Для получения лицензии для вашего открытого
проекта заполните, пожалуйста, эту форму
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

** На сайте установлена reCAPTCHA и применяются
Политика конфиденциальности и Условия использования Google.
Для получения лицензии для вашего открытого
проекта заполните, пожалуйста, эту форму
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

** На сайте установлена reCAPTCHA и применяются
Политика конфиденциальности и Условия использования Google.
Мне интересно попробовать плагин на:
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

** На сайте установлена reCAPTCHA и применяются
Политика конфиденциальности и Условия использования Google.
Ваше сообщение отправлено.

Мы ответим вам на


Если вы так и не получили ответ, пожалуйста, проверьте папку
Spam/Junk и нажмите на письме кнопку "Не спам".
Так Вы не пропустите ответы от нашей команды.

>
>
>
Об оптимизациях

Об оптимизациях

15 Фев 2017

Проверка рекомендации "не берите на себя работу компилятора" из книги "Главный вопрос программирования, рефакторинга и всего такого".

Примечание. Статья впервые была опубликована на русском языке на сайте livejournal.com. Статья и её перевод размещаются на нашем сайте с согласия автора.

В блоге PVS-Studio можно найти много примеров ошибок, совершаемых программистами, и много рекомендаций о том, как их избежать (https://pvs-studio.com/ru/blog/posts/cpp/0391/).

Первый совет в этом документе: не берите на себя работу компилятора. Не оптимизируйте вручную то, что и так будет оптимизировано. В качестве примера приведён код из MySQL, в котором программист вручную развернул цикл, допустив при этом ошибку. Далее в статье написано, что если написать эту же функцию через цикл, то компилятор, скорее всего, её развернёт.Давайте проверим это с помощью онлайн-компилятора. Я скопировал исходники функции из статьи, лишь немного подправив их так, чтобы они компилировались без дополнительных файлов.Компиляция выполнялась компилятором clang 3.9 для таргета arm с уровнем оптимизации -O2 (при котором компилятор разворачивает циклы).

Итак, оригинальный исходник:

int rr_cmp(unsigned char *a, unsigned char *b)
{
  if (a[0] != b[0])
    return (int) a[0] - (int) b[0];
  if (a[1] != b[1])
    return (int) a[1] - (int) b[1];
  if (a[2] != b[2])
    return (int) a[2] - (int) b[2];
  if (a[3] != b[3])
    return (int) a[3] - (int) b[3];
  if (a[4] != b[4])
    return (int) a[4] - (int) b[4];
  if (a[5] != b[5])
    return (int) a[5] - (int) b[5];
  if (a[6] != b[6])
    return (int) a[6] - (int) b[6];
  return (int) a[7] - (int) b[7];
}

Результат для arm:

rr_cmp(unsigned char*, unsigned char*):
@ @rr_cmp(unsigned char*, unsigned char*)
        ldrb    r2, [r1]
        ldrb    r3, [r0]
        cmp     r3, r2
        bne     .LBB0_7
        ldrb    r2, [r1, #1]
        ldrb    r3, [r0, #1]
        cmp     r3, r2
        bne     .LBB0_7
        ldrb    r2, [r1, #2]
        ldrb    r3, [r0, #2]
        cmp     r3, r2
        bne     .LBB0_7
        ldrb    r2, [r1, #3]
        ldrb    r3, [r0, #3]
        cmp     r3, r2
        bne     .LBB0_7
        ldrb    r2, [r1, #4]
        ldrb    r3, [r0, #4]
        cmp     r3, r2
        bne     .LBB0_7
        ldrb    r2, [r1, #5]
        ldrb    r3, [r0, #5]
        cmp     r3, r2
        bne     .LBB0_7
        ldrb    r2, [r1, #6]
        ldrb    r3, [r0, #6]
        cmp     r3, r2
        ldrbeq  r1, [r1, #7]
        ldrbeq  r0, [r0, #7]
        subeq   r0, r0, r1
        bxeq    lr
.LBB0_7:
        sub     r0, r3, r2
        bx      lr

Исходник, предлагаемый автором из PVS:

int rr_cmp(unsigned char *a,unsigned char *b)
{
  for (int i = 0; i < 7; ++i)
  {
    if (a[i] != b[i])
      return a[i] - b[i]; 
  }
  return a[7] - b[7];
}

Результат:

rr_cmp(unsigned char*, unsigned char*):
@ @rr_cmp(unsigned char*, unsigned char*)
        ldrb    r2, [r1]
        ldrb    r3, [r0]
        cmp     r3, r2
        bne     .LBB0_7
        ldrb    r2, [r1, #1]
        ldrb    r3, [r0, #1]
        cmp     r3, r2
        bne     .LBB0_7
        ldrb    r2, [r1, #2]
        ldrb    r3, [r0, #2]
        cmp     r3, r2
        bne     .LBB0_7
        ldrb    r2, [r1, #3]
        ldrb    r3, [r0, #3]
        cmp     r3, r2
        bne     .LBB0_7
        ldrb    r2, [r1, #4]
        ldrb    r3, [r0, #4]
        cmp     r3, r2
        bne     .LBB0_7
        ldrb    r2, [r1, #5]
        ldrb    r3, [r0, #5]
        cmp     r3, r2
        bne     .LBB0_7
        ldrb    r2, [r1, #6]
        ldrb    r3, [r0, #6]
        cmp     r3, r2
        ldrbeq  r1, [r1, #7]
        ldrbeq  r0, [r0, #7]
        subeq   r0, r0, r1
        bxeq    lr
.LBB0_7:
        sub     r0, r3, r2
        bx      lr

Как говорится, найдите 10 отличий.

Всё идентично.

Однако, для x86-64 результат будет несколько иной, как ни странно. Но это уже другая история.

Популярные статьи по теме
Главный вопрос программирования, рефакторинга и всего такого

Дата: 14 Апр 2016

Автор: Андрей Карпов

Вы угадали, ответ - "42". Здесь приводится 42 рекомендации по программированию, которые помогут избежать множества ошибок, сэкономить время и нервы. Автором рекомендаций выступает Андрей Карпов - тех…
Характеристики анализатора PVS-Studio на примере EFL Core Libraries, 10-15% ложных срабатываний

Дата: 31 Июл 2017

Автор: Андрей Карпов

После большой статьи про проверку операционной системы Tizen мне было задано много вопросов о проценте ложных срабатываний и о плотности ошибок (сколько ошибок PVS-Studio выявляет на 1000 строк кода)…
Как PVS-Studio оказался внимательнее, чем три с половиной программиста

Дата: 22 Окт 2018

Автор: Андрей Карпов

PVS-Studio, как и другие статические анализаторы кода, часто выдаёт ложные срабатывания. Но не стоит спешить считать странные срабатывания ложными. Это короткая история о том, как PVS-Studio вновь ок…
PVS-Studio ROI

Дата: 30 Янв 2019

Автор: Андрей Карпов

Время от времени нам задают вопрос, какую пользу в денежном эквиваленте получит компания от использования анализатора PVS-Studio. Мы решили оформить ответ в виде статьи и привести таблицы, которые по…
Любите статический анализ кода!

Дата: 16 Окт 2017

Автор: Андрей Карпов

Я в шоке от возможностей статического анализа кода, хотя сам участвую в разработке инструмента PVS-Studio. На днях я был искренне удивлён тому, что анализатор оказался умнее и внимательнее меня.
Как и почему статические анализаторы борются с ложными срабатываниями

Дата: 20 Мар 2017

Автор: Андрей Карпов

В своей предыдущей статье я писал, что мне не нравится подход, при котором статические анализаторы кода оцениваются с помощью синтетических тестов. В статье приводился пример, воспринимаемый анализат…
Зло живёт в функциях сравнения

Дата: 19 Май 2017

Автор: Андрей Карпов

Возможно, читатели помнят мою статью под названием "Эффект последней строки". В ней идёт речь о замеченной мной закономерности: ошибка чаще всего допускается в последней строке однотипных блоков текс…
Технологии, используемые в анализаторе кода PVS-Studio для поиска ошибок и потенциальных уязвимостей

Дата: 21 Ноя 2018

Автор: Андрей Карпов

Краткое описание технологий, используемых в инструменте PVS-Studio, которые позволяют эффективно обнаруживать большое количество паттернов ошибок и потенциальных уязвимостей. Статья описывает реализа…
Статический анализ как часть процесса разработки Unreal Engine

Дата: 27 Июн 2017

Автор: Андрей Карпов

Проект Unreal Engine развивается - добавляется новый код и изменятся уже написанный. Неизбежное следствие развития проекта - появление в коде новых ошибок, которые желательно выявлять как можно раньш…
Эффект последней строки

Дата: 31 Май 2014

Автор: Андрей Карпов

Я изучил множество ошибок, возникающих в результате копирования кода. И утверждаю, что чаще всего ошибки допускают в последнем фрагменте однотипного кода. Ранее я не встречал в книгах описания этого …

Комментарии (0)

Следующие комментарии

На сайте установлена reCAPTCHA и применяются
Политика конфиденциальности и Условия использования Google.
Этот сайт использует куки и другие технологии, чтобы предоставить вам более персонализированный опыт. Продолжая просмотр страниц нашего веб-сайта, вы принимаете условия использования этих файлов. Если вы не хотите, чтобы ваши данные обрабатывались, пожалуйста, покиньте данный сайт. Подробнее →
Принять