Для получения триального ключа
заполните форму ниже
Team License (базовая версия)
Enterprise License (расширенная версия)
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

** На сайте установлена reCAPTCHA и применяются
Политика конфиденциальности и Условия использования Google.
Запросите информацию о ценах
Новая лицензия
Продление лицензии
--Выберите валюту--
USD
EUR
GBP
RUB
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

** На сайте установлена reCAPTCHA и применяются
Политика конфиденциальности и Условия использования Google.
Для получения лицензии для вашего открытого
проекта заполните, пожалуйста, эту форму
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

** На сайте установлена reCAPTCHA и применяются
Политика конфиденциальности и Условия использования Google.
Для получения лицензии для вашего открытого
проекта заполните, пожалуйста, эту форму
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

** На сайте установлена reCAPTCHA и применяются
Политика конфиденциальности и Условия использования Google.
Мне интересно попробовать плагин на:
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

** На сайте установлена reCAPTCHA и применяются
Политика конфиденциальности и Условия использования Google.
Ваше сообщение отправлено.

Мы ответим вам на


Если вы так и не получили ответ, пожалуйста, проверьте папку
Spam/Junk и нажмите на письме кнопку "Не спам".
Так Вы не пропустите ответы от нашей команды.

>
>
>
Во всём виноват компилятор

Во всём виноват компилятор

10 Сен 2012

Многие программисты очень любят обвинять компилятор в различных ошибках. Поговорим немного об этом.

А был ли мальчик?

Когда программист говорит, что причиной ошибки является компилятор, в 99% случаев, он врёт. Когда начинается детальное изучение проблемы, то, как правило, причины такие:

  • выход за границы массива;
  • неинициализированная переменная;
  • опечатка;
  • ошибка синхронизации в параллельной программе;
  • использование не volatile переменной, там, где надо;
  • написан код, приводящий к неопределённому поведению;
  • и так далее.

Многие проходили через исправление подобных ошибок. Много читали о них. Однако это не мешает вновь и вновь обвинять в смертных грехах компилятор. Каждый раз, кажется, что вот теперь-то виноват именно он.

Конечно, компилятор тоже может содержать ошибки. Но если вы не используете экзотический компилятор для микроконтроллера, то такая вероятность очень низкая. За многие годы работы с Visual C++ я только один раз видел, когда он сгенерировал некорректный ассемблерный код.

Небольшая рекомендация

Прежде чем винить компилятор и писать про это в коде или на форуме, проведите детальное расследование. Во-первых, так вы быстрее устраните ошибку в своём коде. Во-вторых, не будете выглядеть глупо в глазах других программистов, которые укажут на ваш ляп.

Что побудило написать меня эту заметку

Сегодня меня крайне позабавил фрагмент кода из проекта ffdshow. Вот он:

TprintPrefs::TprintPrefs(IffdshowBase *Ideci,
                         const TfontSettings *IfontSettings)
{
  memset(this, 0, sizeof(this)); // This doesn't seem to
                                 // help after optimization.
  dx = dy = 0;
  isOSD = false;
  xpos = ypos = 0;
  align = 0;
  linespacing = 0;
  sizeDx = 0;
  sizeDy = 0;
  ...
}

Глядя на комментарий, я представляю, как негодовал программист. Ах, этот несносный компилятор! В Debug-версии все переменные равны 0. В release-версии из-за неработающей оптимизации, в них мусор. Это безобразие! Плохой, плохой компилятор!

Поругав компилятор, программист оставляет обвиняющий комментарий. И пишет ниже код, который по отдельности обнуляет каждый член класса. Победа мужества над силами зла.

И ведь главное, этот человек останется уверенным, что встречал баг в компиляторе. И будет рассказывать, как из-за него страдал.

Если кто-то не понял весь юмор ситуации, то поясню. Функция memset() не работает из-за простейшей ошибки. Третий аргумент вычисляет размер указателя, а вовсе не структуры. Корректный вызов должен выглядеть так: "memset(this, 0, sizeof(*this));".

Кстати, рядом у этого программиста функция memcpy() тоже работает плохо. Уверен, что он считает разработчиков компиляторов криворукими созданиями.

void Assign(const AVSValue* src, bool init) {
  if (src->IsClip() && src->clip)
    src->clip->AddRef();
  if (!init && IsClip() && clip)
    clip->Release();
  // make sure this copies the whole struct!
  //((__int32*)this)[0] = ((__int32*)src)[0];
  //((__int32*)this)[1] = ((__int32*)src)[1];
  memcpy(this,src,sizeof(this));
}

Из комментариев видно, что он пытался копировать память альтернативными методами. Впрочем, потом оставил всё-таки функцию 'memcpy()'. Возможно она у него работала в 64-битной программе. Там размер указателя равен 8 байт. А именно 8 байт, он и хочет скопировать.

Ошибка опять в третьем аргументе. Должно быть написано "sizeof(*this)".

Вот так и рождаются легенды о глючных компиляторах и отважных программистах, которые с ними сражаются.

Вывод

Если что-то работает не так, ищите ошибку в своём коде.

P.S.

Как я наткнулся на эти ошибки? Очень просто - я использовал анализатора кода PVS-Studio.

Популярные статьи по теме
Статический анализ как часть процесса разработки Unreal Engine

Дата: 27 Июн 2017

Автор: Андрей Карпов

Проект Unreal Engine развивается - добавляется новый код и изменятся уже написанный. Неизбежное следствие развития проекта - появление в коде новых ошибок, которые желательно выявлять как можно раньш…
Характеристики анализатора PVS-Studio на примере EFL Core Libraries, 10-15% ложных срабатываний

Дата: 31 Июл 2017

Автор: Андрей Карпов

После большой статьи про проверку операционной системы Tizen мне было задано много вопросов о проценте ложных срабатываний и о плотности ошибок (сколько ошибок PVS-Studio выявляет на 1000 строк кода)…
PVS-Studio ROI

Дата: 30 Янв 2019

Автор: Андрей Карпов

Время от времени нам задают вопрос, какую пользу в денежном эквиваленте получит компания от использования анализатора PVS-Studio. Мы решили оформить ответ в виде статьи и привести таблицы, которые по…
Главный вопрос программирования, рефакторинга и всего такого

Дата: 14 Апр 2016

Автор: Андрей Карпов

Вы угадали, ответ - "42". Здесь приводится 42 рекомендации по программированию, которые помогут избежать множества ошибок, сэкономить время и нервы. Автором рекомендаций выступает Андрей Карпов - тех…
Как PVS-Studio оказался внимательнее, чем три с половиной программиста

Дата: 22 Окт 2018

Автор: Андрей Карпов

PVS-Studio, как и другие статические анализаторы кода, часто выдаёт ложные срабатывания. Но не стоит спешить считать странные срабатывания ложными. Это короткая история о том, как PVS-Studio вновь ок…
Любите статический анализ кода!

Дата: 16 Окт 2017

Автор: Андрей Карпов

Я в шоке от возможностей статического анализа кода, хотя сам участвую в разработке инструмента PVS-Studio. На днях я был искренне удивлён тому, что анализатор оказался умнее и внимательнее меня.
PVS-Studio для Java

Дата: 17 Янв 2019

Автор: Андрей Карпов

В седьмой версии статического анализатора PVS-Studio мы добавили поддержку языка Java. Пришло время немного рассказать, как мы начинали делать поддержку языка Java, что у нас получилось и какие дальн…
Зло живёт в функциях сравнения

Дата: 19 Май 2017

Автор: Андрей Карпов

Возможно, читатели помнят мою статью под названием "Эффект последней строки". В ней идёт речь о замеченной мной закономерности: ошибка чаще всего допускается в последней строке однотипных блоков текс…
Эффект последней строки

Дата: 31 Май 2014

Автор: Андрей Карпов

Я изучил множество ошибок, возникающих в результате копирования кода. И утверждаю, что чаще всего ошибки допускают в последнем фрагменте однотипного кода. Ранее я не встречал в книгах описания этого …
Бесплатный PVS-Studio для тех, кто развивает открытые проекты

Дата: 22 Дек 2018

Автор: Андрей Карпов

В канун празднования нового 2019 года команда PVS-Studio решила сделать приятный подарок всем контрибьюторам open-source проектов, хостящихся на GitHub, GitLab или Bitbucket. Им предоставляется возмо…

Комментарии (0)

Следующие комментарии

На сайте установлена reCAPTCHA и применяются
Политика конфиденциальности и Условия использования Google.
Этот сайт использует куки и другие технологии, чтобы предоставить вам более персонализированный опыт. Продолжая просмотр страниц нашего веб-сайта, вы принимаете условия использования этих файлов. Если вы не хотите, чтобы ваши данные обрабатывались, пожалуйста, покиньте данный сайт. Подробнее →
Принять