Для получения триального ключа
заполните форму ниже
Team License (базовая версия)
Enterprise License (расширенная версия)
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Запросите информацию о ценах
Новая лицензия
Продление лицензии
--Выберите валюту--
USD
EUR
RUB
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Бесплатная лицензия PVS-Studio для специалистов Microsoft MVP
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Для получения лицензии для вашего открытого
проекта заполните, пожалуйста, эту форму
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Мне интересно попробовать плагин на:
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Ваше сообщение отправлено.

Мы ответим вам на


Если вы так и не получили ответ, пожалуйста, проверьте папку
Spam/Junk и нажмите на письме кнопку "Не спам".
Так Вы не пропустите ответы от нашей команды.

>
>
>
Проблемы в реальных программах - каких …

Проблемы в реальных программах - каких только ошибок не бывает на свете...

10 Дек 2009

Тестируя работу анализатора PVS-Studio на одном из проектов, обнаружили интересную ошибку. Данная ошибка не имеет отношения к 64-битной теме, хотя ее последствия диагностируются как таковые. Но эта ошибка привлекла внимание своей необычностью, и мы решили описать ее в блоге.

Вот код программы, который предназначался по замыслу автора для распечатки значения элементов матрицы во внутреннюю структуру.

Matrix3 m;
TextOutput &t = ...;
...
t.printf("%10.5f, %10.5f, %10.5f,\n%10.5f,"
  "%10.5f, %10.5f,\n%10.5f, %10.5f, %10.5f)",
  m[0, 0], m[0, 1], m[0, 2],
  m[1, 0], m[1, 1], m[1, 2],
  m[2, 0], m[2, 1], m[2, 2]);

Естественно, данный код некорректен, хотя и успешно компилируется. Видимо автор в процессе разработки отвлекался работой над проектом на другом языке программирования и спутал синтаксис. В результате, выражения вида "1, 2″ согласно правилам языка Си++ имеют значение подвыражения после последней запятой. То есть выражение "1, 2″ имеет значение 2.

В результате, приведенный код эквивалентен следующему:

Matrix3 m;
TextOutput& t = ...;
...
t.printf("%10.5f, %10.5f, %10.5f,\n%10.5f,"
  "%10.5f, %10.5f,\n%10.5f, %10.5f, %10.5f)",
  m[0], m[1], m[2],
  m[0], m[1], m[2],
  m[0], m[1], m[2]);

Класс Matrix3 имеет перегруженный оператор [], который возвращает указатель на тип float:

inline const float* operator[] (int iRow) const;

Функции printf конечно все равно, что принимать в качестве аргументов float или float*. Проект собирается с уровнем предупреждений /W3 и компилятор молчит про эти подозрительные конструкции. Чтобы получить предупреждение от Visual C++ необходимо поднять уровень предупреждений до /W4. Тогда появится диагностическое предупреждение "warning C4709: comma operator within array index expression".

Анализатору PVS-Studio данный код не нравится по другой причине. Выражение "m[0]" имеет тип "float *", то есть memsize-тип и является аргументом для функции с переменным количеством аргументов. Анализатор считает, что данный код потенциально может содержать ошибки и выдает диагностическое сообщение "error V111: Call function 'printf' with variable number of arguments. Second argument has memsize type."

Популярные статьи по теме
Как различить C и C++ разработчиков по их коду

Дата: 12 Май 2022

Автор: Гость

Так уж случилось, что я пишу код для разных IoT-железок, связанных с электричеством, типа зарядных станций автомобилей. Поскольку аппаратных ресурсов, как правило, вполне достаточно, то основным фоку…
Отладочный вывод на микроконтроллерах: как Concepts и Ranges отправили мой printf на покой

Дата: 06 Май 2022

Автор: Гость

Здравствуйте! Меня зовут Александр, и я работаю программистом микроконтроллеров.
Нереальный baselining или доработки PVS-Studio для Unreal Engine проектов

Дата: 26 Апр 2022

Автор: Валерий Комаров

Статический анализатор PVS-Studio постоянно развивается: улучшаются различные механизмы, происходит интеграция с игровыми движками, IDE, CI/CD и другими системами и сервисами. Благодаря этому несколь…
Разбор некоторых вредных советов для С++ программиста

Дата: 21 Апр 2022

Автор: Андрей Карпов

Юмор юмором, но осторожность не повредит. Вдруг кому-то не до конца понятно, почему какой-то из советов является вредным. Здесь можно найти соответствующие пояснения.
Четыре причины проверять, что вернула функция malloc

Дата: 20 Апр 2022

Автор: Андрей Карпов

Некоторые разработчики пренебрежительно относятся к проверкам: удалось ли выделить память с помощью функции malloc или нет. Их логика проста – памяти всегда должно хватить. А если не хватит, всё равн…

Комментарии (0)

Следующие комментарии
Этот сайт использует куки и другие технологии, чтобы предоставить вам более персонализированный опыт. Продолжая просмотр страниц нашего веб-сайта, вы принимаете условия использования этих файлов. Если вы не хотите, чтобы ваши данные обрабатывались, пожалуйста, покиньте данный сайт. Подробнее →
Принять