Для получения триального ключа
заполните форму ниже
Team License (базовая версия)
Enterprise License (расширенная версия)
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

** На сайте установлена reCAPTCHA и применяются
Политика конфиденциальности и Условия использования Google.
Запросите информацию о ценах
Новая лицензия
Продление лицензии
--Выберите валюту--
USD
EUR
GBP
RUB
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

** На сайте установлена reCAPTCHA и применяются
Политика конфиденциальности и Условия использования Google.
Для получения лицензии для вашего открытого
проекта заполните, пожалуйста, эту форму
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

** На сайте установлена reCAPTCHA и применяются
Политика конфиденциальности и Условия использования Google.
Для получения лицензии для вашего открытого
проекта заполните, пожалуйста, эту форму
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

** На сайте установлена reCAPTCHA и применяются
Политика конфиденциальности и Условия использования Google.
Мне интересно попробовать плагин на:
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

** На сайте установлена reCAPTCHA и применяются
Политика конфиденциальности и Условия использования Google.
Ваше сообщение отправлено.

Мы ответим вам на


Если вы так и не получили ответ, пожалуйста, проверьте папку
Spam/Junk и нажмите на письме кнопку "Не спам".
Так Вы не пропустите ответы от нашей команды.

>
>
64-битные технологии - еще одно направл…

64-битные технологии - еще одно направление в современном программном обеспечении

29 Янв 2010

В блогах и форумах довольно много говорится о многоядерных процессорах, как очевидном этапе развития компьютерных систем. Это действительно так. Но помимо многоядерных машин, другим важным направлением развития являются 64-битные технологии. Что это такое, в чем преимущества, какие есть проблемы - взгляд пользователя и взгляд программиста.

Что такое 64-битные технологии (аппаратная и программная часть)?

Под 64-битными технологиями понимают как аппаратные, так и программные средства.

К аппаратным средствам относятся 64-битные процессоры (Intel 64, Intel Itanium). "Бытовые" процессоры делятся на x86-совместимые (Intel 64, AMD64) и несовместимые с ними процессоры Intel Itanium. Естественно, что для 64-битных процессоров должны быть соответствующие материнские платы, но, как правило, их в отдельный класс не выделяют.

К программным средствам относятся 64-битные операционные системы, 64-битные драйверы, а также приложения - как 64-битные, так и просто работающие на 64-битных операционных системах. Ну и не будем забывать об инструментах для разработчиков 64-битных приложений (компиляторы, отладчики, библиотеки).

Это уже есть или еще надо ждать?

Что касается аппаратной составляющей 64-битных технологий, то она уже давно готова, внедрена и более того, наверняка находится у вас на рабочем столе.

С программной составляющей дело обстоит сложнее. 64-битные операционные системы как в Unix-мире, так и в Windows-мире давно уже существуют. Но вот их распространенность пока не велика. Причиной этого является небольшое количество программ, которые не имеют проблем в 64-битном окружении. Дошло даже до того, что Microsoft в Windows 7 встроила виртуальную машину в операционную систему, чтобы решить проблемы старых программ.

Причина недостаточного количества 64-битных программ кроется в замкнутом круге, который, надеемся, все-таки прорвется со временем. Разработчики программ не хотят вкладываться в 64-битный софт, поскольку у малого количества пользователей 64-битная операционная система, а пользователи не устанавливают 64-битные операционные системы, так как мало 64-битных программ. Разорвать этот круг может кто-то третий. Так, например, Microsoft выпустила Windows Server 2008 R2 только в 64-битном варианте.

Так что с одной стороны, вроде бы все готово к массовому переходу на 64 бита, но с другой - этот переход только начинается.

Точка зрения пользователей

Для пользователя 64-битные технологии - это возможность получить для приложений больше двух гигабайт оперативной памяти. Где это нужно? В "тяжелых" задачах (видео, звук, графика, архивация), в играх и даже в браузерах (когда открыто несколько десятков вкладок). Вроде бы привлекательно, но пользователи пока не спешат переходить на 64 бита, так как есть проблемы взаимодействия 64-битного и 32-битного программного обеспечения. Это проблемы решаются, но видимо не так быстро как хотелось бы пользователям.

Но 64-битные технологии актуальны не только для "тяжелых" задач. Даже если программа использует немного оперативной памяти (около гигабайта), то при распространении многоядерных процессоров, 64-битные технологии окажутся востребованными. Ведь в 32-битной операционной системе всего доступно не более 4 Гбайт (2^32), хотя на практике даже меньше. А если на машине с четырьмя ядрами запущено несколько приложений? Да еще и каждому из них нужно по гигабайту оперативной памяти... Так что тут уже без 64-битных систем никуда.

Точка зрения программистов

Как говорилось выше, программисты не особо спешат делать 64-битные версии своих приложений. Хотя все инструменты для этого уже есть - есть компиляторы 64-битных приложений для большинства языков программирования (как от Intel, так и от Microsoft), есть сторонние инструменты (как, например, анализатор кода PVS-Studio, предназначенный для выявления ошибок, характерных для 64-битных и параллельных приложений).

Основная причина, почему не спешат программисты, это необходимость поддерживать две версии программы - 32-битную и 64-битную. В теории достаточно просто скомпилировать 32-битное приложение для 64-битной системы, однако на практике возникают многочисленные нюансы. Из-за чего и приходится поддерживать две версии. И пока можно обойтись только одной (как например, для 32-битных игр), то стараются обходиться одной версией приложения.

Перспективы

Очевидно, что 64-битный мир придет к нам. Насколько это будет быстро - это зависит и от программистов, и от пользователей. Но уже ясно, что те компании-разработчики программ, которые быстрее выпустят 64-битные версии своих приложений, смогут вырваться вперед в конкурентной борьбе. А пользователи, которые быстрее перейдут на 64-битные технологии, смогут чуть раньше оценить эти преимущества.

Что есть в сети 64-битного?

Популярные статьи по теме
Бесплатный PVS-Studio для тех, кто развивает открытые проекты

Дата: 22 Дек 2018

Автор: Андрей Карпов

В канун празднования нового 2019 года команда PVS-Studio решила сделать приятный подарок всем контрибьюторам open-source проектов, хостящихся на GitHub, GitLab или Bitbucket. Им предоставляется возмо…
Любите статический анализ кода!

Дата: 16 Окт 2017

Автор: Андрей Карпов

Я в шоке от возможностей статического анализа кода, хотя сам участвую в разработке инструмента PVS-Studio. На днях я был искренне удивлён тому, что анализатор оказался умнее и внимательнее меня.
Как PVS-Studio оказался внимательнее, чем три с половиной программиста

Дата: 22 Окт 2018

Автор: Андрей Карпов

PVS-Studio, как и другие статические анализаторы кода, часто выдаёт ложные срабатывания. Но не стоит спешить считать странные срабатывания ложными. Это короткая история о том, как PVS-Studio вновь ок…
Технологии, используемые в анализаторе кода PVS-Studio для поиска ошибок и потенциальных уязвимостей

Дата: 21 Ноя 2018

Автор: Андрей Карпов

Краткое описание технологий, используемых в инструменте PVS-Studio, которые позволяют эффективно обнаруживать большое количество паттернов ошибок и потенциальных уязвимостей. Статья описывает реализа…
PVS-Studio для Java

Дата: 17 Янв 2019

Автор: Андрей Карпов

В седьмой версии статического анализатора PVS-Studio мы добавили поддержку языка Java. Пришло время немного рассказать, как мы начинали делать поддержку языка Java, что у нас получилось и какие дальн…
PVS-Studio ROI

Дата: 30 Янв 2019

Автор: Андрей Карпов

Время от времени нам задают вопрос, какую пользу в денежном эквиваленте получит компания от использования анализатора PVS-Studio. Мы решили оформить ответ в виде статьи и привести таблицы, которые по…
Эффект последней строки

Дата: 31 Май 2014

Автор: Андрей Карпов

Я изучил множество ошибок, возникающих в результате копирования кода. И утверждаю, что чаще всего ошибки допускают в последнем фрагменте однотипного кода. Ранее я не встречал в книгах описания этого …
Главный вопрос программирования, рефакторинга и всего такого

Дата: 14 Апр 2016

Автор: Андрей Карпов

Вы угадали, ответ - "42". Здесь приводится 42 рекомендации по программированию, которые помогут избежать множества ошибок, сэкономить время и нервы. Автором рекомендаций выступает Андрей Карпов - тех…
Статический анализ как часть процесса разработки Unreal Engine

Дата: 27 Июн 2017

Автор: Андрей Карпов

Проект Unreal Engine развивается - добавляется новый код и изменятся уже написанный. Неизбежное следствие развития проекта - появление в коде новых ошибок, которые желательно выявлять как можно раньш…
Характеристики анализатора PVS-Studio на примере EFL Core Libraries, 10-15% ложных срабатываний

Дата: 31 Июл 2017

Автор: Андрей Карпов

После большой статьи про проверку операционной системы Tizen мне было задано много вопросов о проценте ложных срабатываний и о плотности ошибок (сколько ошибок PVS-Studio выявляет на 1000 строк кода)…

Комментарии (0)

Следующие комментарии

На сайте установлена reCAPTCHA и применяются
Политика конфиденциальности и Условия использования Google.
Этот сайт использует куки и другие технологии, чтобы предоставить вам более персонализированный опыт. Продолжая просмотр страниц нашего веб-сайта, вы принимаете условия использования этих файлов. Если вы не хотите, чтобы ваши данные обрабатывались, пожалуйста, покиньте данный сайт. Подробнее →
Принять