Для получения триального ключа
заполните форму ниже
Team license
Enterprise license
** Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Запросите информацию о ценах
Новая лицензия
Продление лицензии
--Выберите валюту--
USD
EUR
RUB
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Бесплатная лицензия PVS-Studio для специалистов Microsoft MVP
** Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Для получения лицензии для вашего открытого
проекта заполните, пожалуйста, эту форму
** Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Мне интересно попробовать плагин на:
** Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Ваше сообщение отправлено.

Мы ответим вам на


Если вы так и не получили ответ, пожалуйста, проверьте папку
Spam/Junk и нажмите на письме кнопку "Не спам".
Так Вы не пропустите ответы от нашей команды.

>
>
>
Примеры ошибок, обнаруженных с помощью …

Примеры ошибок, обнаруженных с помощью диагностики V648

V648. Priority of '&&' operation is higher than priority of '||' operation.


Wolfenstein 3D

V648 Priority of the '&&' operation is higher than that of the '||' operation. math_quaternion.h 167


inline int operator!=( quat_t a, quat_t b )
{
  return ( ( a.x != b.x ) || ( a.y != b.y ) ||
           ( a.z != b.z ) && ( a.w != b.w ) );
}

Most likely this is what should be written here: ( a.z != b.z ) || ( a.w != b.w ).


Oracle VM Virtual Box

V648 Priority of the '&&' operation is higher than that of the '||' operation. drvacpi.cpp 132


static DECLCALLBACK(int) drvACPIQueryPowerSource(....)
{
  ....
  /* running on battery? */
  if (powerStatus.ACLineStatus == 0   /* Offline */
   || powerStatus.ACLineStatus == 255 /* Unknown */
       && (powerStatus.BatteryFlag & 15))
  {
    *pPowerSource = PDM_ACPI_POWER_SOURCE_BATTERY;
  }
  ....
}

Command & Conquer

V648 Priority of the '&&' operation is higher than that of the '||' operation. INFANTRY.CPP 1003


void InfantryClass::Assign_Target(TARGET target)
{
  ....
  if (building && building->Class->IsCaptureable &&
    (GameToPlay != GAME_NORMAL || *building != STRUCT_EYE && Scenario < 13)) {
    Assign_Destination(target);
  }
  ....
}

Similar errors can be found in some other places:

  • V648 Priority of the '&&' operation is higher than that of the '||' operation. TEAM.CPP 456
  • V648 Priority of the '&&' operation is higher than that of the '||' operation. DISPLAY.CPP 1160
  • V648 Priority of the '&&' operation is higher than that of the '||' operation. DISPLAY.CPP 1571
  • And 2 additional diagnostic messages.

Unicorn with delicious cookie
Мы используем куки, чтобы пользоваться сайтом было удобно.
Хорошо