Для получения триального ключа
заполните форму ниже
Team License (базовая версия)
Enterprise License (расширенная версия)
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Запросите информацию о ценах
Новая лицензия
Продление лицензии
--Выберите валюту--
USD
EUR
GBP
RUB
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Бесплатная лицензия PVS-Studio для специалистов Microsoft MVP
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Для получения лицензии для вашего открытого
проекта заполните, пожалуйста, эту форму
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Мне интересно попробовать плагин на:
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Ваше сообщение отправлено.

Мы ответим вам на


Если вы так и не получили ответ, пожалуйста, проверьте папку
Spam/Junk и нажмите на письме кнопку "Не спам".
Так Вы не пропустите ответы от нашей команды.

>
>
>
Примеры ошибок, обнаруженных с помощью …

Примеры ошибок, обнаруженных с помощью диагностики V563

V563. An 'else' branch may apply to the previous 'if' statement.


BCmenu

V563 It is possible that this 'else' branch must apply to the previous 'if' statement. fire bcmenu.cpp 1853


void BCMenu::InsertSpaces(void)
{
  if(IsLunaMenuStyle())
    if(!xp_space_accelerators)return;
  else
    if(!original_space_accelerators)return;
  ....
}

Most likely {} are missing.


Squirrel

V563 It is possible that this 'else' branch must apply to the previous 'if' statement. squirrel sqapi.cpp 756


SQRESULT sq_rawdeleteslot(HSQUIRRELVM v,
  SQInteger idx,SQBool pushval)
{
  ....
  if(pushval != 0)
    if(pushval) v->GetUp(-1) = t;
  else
    v->Pop(1);   // <=
  ....
}

The code "v->>Pop(1);" is never executed.


PeerBlock

V563 It is possible that this 'else' branch must apply to the previous 'if' statement. peerblock editlistproc.cpp 91


static void EditList_OnCommand(....)
{
  ....
  if(l=dynamic_cast<StaticList*>(*list))
    if(l->File!=file) {
      l->File=file;
      g_ret|=LISTS_NEEDRELOAD;
    }
  else {
    delete *list;
    *list=l=new StaticList;
    l->File=file;
    g_ret|=LISTS_NEEDRELOAD;
  }
  ....
}

Trans-Proteomic Pipeline

V563 It is possible that this 'else' branch must apply to the previous 'if' statement. Mascot2XML mascotconverter.cxx 895


void MascotConverter::init(....) {
  ....
  if(line_len > 8 && line[0] == 'r' && line[1] == 'e' &&
     line[2] == 'l' && line[3] == 'e' && line[4] == 'a' &&
     line[5] == 's' && line[6] == 'e' && line[7] == '=')
    if(database_ == NULL)
      database_ = strCopy(line+8);
  else if(line_len > 5 && line[0] == 'F' && line[1] == 'I' &&
          line[2] == 'L' && line[3] == 'E' && line[4] == '=') {
    header_ = strCopy(line+5);
  ....
}

Because there are no parentheses, else refers to another if.


Cfront

V563 It is possible that this 'else' branch must apply to the previous 'if' statement. error.c 164


int error(int t, loc* lc, char* s ...)
{
  ....
  if (in_error++)
    if (t!='t' || 4<in_error) {
      fprintf(stderr,"\nUPS!, error while handling error\n");
      ext(13);
    }
  else if (t == 't')
    t = 'i';
  ....
}

Open X-Ray Engine

V563 It is possible that this 'else' branch must apply to the previous 'if' statement. hit_memory_manager.cpp 368


void CHitMemoryManager::load    (IReader &packet)
{
  ....
  if (!spawn_callback || !spawn_callback->m_object_callback)
    if(!g_dedicated_server)
      Level().client_spawn_manager().add(
          delayed_object.m_object_id,m_object->ID(),callback);
#ifdef DEBUG
  else {
    if (spawn_callback && spawn_callback->m_object_callback) {
      VERIFY(spawn_callback->m_object_callback == callback);
    }
  }
#endif // DEBUG
}

Amnesia: The Dark Descent

V563 It is possible that this 'else' branch must apply to the previous 'if' statement. CharacterBody.cpp 1591


void iCharacterBody::CheckMoveCollision(....)
{
  ....
  /////////////////////////////////////
  //Forward velocity reflection
  //Make sure that new velocity points in the right direction
  //and that it is not too large!
  if(mfMoveSpeed[eCharDir_Forward] != 0)
  {
    vForwardVel = ....;
    float fForwardSpeed = vForwardVel.Length();
    if(mfMoveSpeed[eCharDir_Forward] > 0)
      if(mfMoveSpeed[eCharDir_Forward] > fForwardSpeed)
        mfMoveSpeed[eCharDir_Forward] = fForwardSpeed;
    else
      if(mfMoveSpeed[eCharDir_Forward] < fForwardSpeed)
        mfMoveSpeed[eCharDir_Forward] = -fForwardSpeed;
  }
  ....
}

Этот сайт использует куки и другие технологии, чтобы предоставить вам более персонализированный опыт. Продолжая просмотр страниц нашего веб-сайта, вы принимаете условия использования этих файлов. Если вы не хотите, чтобы ваши данные обрабатывались, пожалуйста, покиньте данный сайт. Подробнее →
Принять