Для получения триального ключа
заполните форму ниже
Team License (базовая версия)
Enterprise License (расширенная версия)
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Запросите информацию о ценах
Новая лицензия
Продление лицензии
--Выберите валюту--
USD
EUR
GBP
RUB
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Бесплатная лицензия PVS-Studio для специалистов Microsoft MVP
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Для получения лицензии для вашего открытого
проекта заполните, пожалуйста, эту форму
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Мне интересно попробовать плагин на:
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Ваше сообщение отправлено.

Мы ответим вам на


Если вы так и не получили ответ, пожалуйста, проверьте папку
Spam/Junk и нажмите на письме кнопку "Не спам".
Так Вы не пропустите ответы от нашей команды.

>
>
>
Примеры ошибок, обнаруженных с помощью …

Примеры ошибок, обнаруженных с помощью диагностики V3064

V3064. Division or mod division by zero.


Accord.Net

V3064 Potential division by zero. Consider inspecting denominator '(length - 1)'. Accord.Audio BlackmanWindow.cs 64


public BlackmanWindow(double alpha, int length)
    : base(length)
{
    double a0 = (1.0 - alpha) / 2.0;
    double a1 = 0.5;
    double a2 = alpha / 2.0;

    for (int i = 0; i < length; i++)
        this[i] = (float)(a0 -
          a1 * Math.Cos((2.0 * System.Math.PI * i) /
                        (length - 1)) +
          a2 * Math.Cos((4.0 * System.Math.PI * i) /
                        (length - 1)));
}

Similar errors can be found in some other places:

  • V3064 Potential division by zero. Consider inspecting denominator '(length - 1)'. Accord.Audio BlackmanWindow.cs 65

Accord.Net

V3064 Potential division by zero. Consider inspecting denominator 'size'. Accord.Math Matrix.Construction.cs 794


public static double[,] Centering(int size)
{
  if (size < 0)
  {
      throw new ArgumentOutOfRangeException("size", size,
          "The size of the centering matrix must
           be a positive integer.");
  }

  double[,] C = Matrix.Square(size, -1.0 / size);

  ....
}

Umbraco

V3064 Potential division by zero. Consider inspecting denominator 'maxWidthHeight'. ImageHelper.cs 154


private static ResizedImage GenerateThumbnail(....)
{
  ....
  if (maxWidthHeight >= 0)
  {
    var fx = (float)image.Size.Width / maxWidthHeight;
    var fy = (float)image.Size.Height / maxWidthHeight;
    ....
  }
  ....
}

Similar errors can be found in some other places:

  • V3064 Potential division by zero. Consider inspecting denominator 'maxWidthHeight'. ImageHelper.cs 155

SharpDevelop

V3064 Potential division by zero. Consider inspecting denominator 'workAmount'. XamlSymbolSearch.cs 60


public XamlSymbolSearch(IProject project, ISymbol entity)
{
  ....
  interestingFileNames = new List<FileName>();
  ....
  foreach (var item in ....)
    interestingFileNames.Add(item.FileName);
  ....
  workAmount = interestingFileNames.Count;
  workAmountInverse = 1.0 / workAmount;
}

Unity C# reference source code

V3064 CWE-369 Potential division by zero. Consider inspecting denominator '(float)(width - 1)'. ClothInspector.cs 249


Texture2D GenerateColorTexture(int width)
{
  ....
  for (int i = 0; i < width; i++)
    colors[i] = GetGradientColor(i / (float)(width - 1));
  ....
}

Ryujinx

V3064 Potential division by zero. Consider inspecting denominator 'blockWidth'. AstcDecoder.cs 71


public AstcDecoder(
    ReadOnlyMemory<byte> inputBuffer,
    Memory<byte> outputBuffer,
    int blockWidth,
    int blockHeight,
    int width,
    int height,
    int depth,
    int levels,
    int layers)
{
    ....
    if ((uint)blockWidth > 12)
    {
        throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(blockWidth));
    }

    if ((uint)blockHeight > 12)
    {
        throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(blockHeight));
    }
    ....
    level.BlockCountX =
        (level.ImageSizeX + blockWidth - 1) / blockWidth;
    level.BlockCountY =
        (level.ImageSizeY + blockHeight - 1) / blockHeight;
    ....
}

Этот сайт использует куки и другие технологии, чтобы предоставить вам более персонализированный опыт. Продолжая просмотр страниц нашего веб-сайта, вы принимаете условия использования этих файлов. Если вы не хотите, чтобы ваши данные обрабатывались, пожалуйста, покиньте данный сайт. Подробнее →
Принять