Для получения триального ключа
заполните форму ниже
Team license
Enterprise license
** Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Запросите информацию о ценах
Новая лицензия
Продление лицензии
--Выберите валюту--
USD
EUR
RUB
* Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Бесплатная лицензия PVS-Studio для специалистов Microsoft MVP
** Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Для получения лицензии для вашего открытого
проекта заполните, пожалуйста, эту форму
** Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Мне интересно попробовать плагин на:
** Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку
своих персональных данных. См. Политику конфиденциальности

Ваше сообщение отправлено.

Мы ответим вам на


Если вы так и не получили ответ, пожалуйста, проверьте папку
Spam/Junk и нажмите на письме кнопку "Не спам".
Так Вы не пропустите ответы от нашей команды.

>
>
>
Примеры ошибок, обнаруженных с помощью …

Примеры ошибок, обнаруженных с помощью диагностики V3032

V3032. Waiting on this expression is unreliable, as compiler may optimize some of the variables. Use volatile variable(s) or synchronization primitives to avoid this.


IronPython and IronRuby

V3032 Waiting on this expression is unreliable, as compiler may optimize some of the variables. Use volatile variable(s) or synchronization primitives to avoid this. EngineTest.cs 2558


class DictThreadGlobalState {
  public int DoneCount;
  ....
}

private static void RunThreadTest(
  DictThreadGlobalState globalState) {
  ....
  globalState.DoneEvent.Reset();
  globalState.Event.Set();
  while (globalState.DoneCount != 0) {
    // wait for threads to get back to finish
  }
  ....
}

Xenko

V3032 Waiting on this expression is unreliable, as compiler may optimize some of the variables. Use volatile variable(s) or synchronization primitives to avoid this. SiliconStudio.Xenko.Debugger GameDebuggerTarget.cs 225


private bool requestedExit;
public void MainLoop(IGameDebuggerHost gameDebuggerHost)
{
  ....
  while (!requestedExit)
  {
    Thread.Sleep(10);
  }
}

PascalABC.NET

V3032 [CWE-835] Waiting on this expression is unreliable, as compiler may optimize some of the variables. Use volatile variable(s) or synchronization primitives to avoid this. RemoteCompiler.cs 407


CompilerState compilerState = CompilerState.Reloading;
....
public string Compile()
{
  ....
  compilerState = CompilerState.CompilationStarting;
  ....
  while (compilerState != CompilerState.Ready)
    Thread.Sleep(5);
  ....
}

Unicorn with delicious cookie
Мы используем куки, чтобы пользоваться сайтом было удобно. Хотите узнать подробнее?
Принять